윈도우 디스플레이 드라이버 모델: 두 판 사이의 차이

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== WDDM 1.1 ==
[[윈도 7]]에는 WDDM v1.1의 기능이 추가되었으며 [[WinHEC]] 2008에서 이 새로운 버전의 자세한 면모가 드러났다. 새로운 기능은 다음과 같다<ref name=W7Guidelines>{{웹 인용|url=http://www.microsoft.com/whdc/device/display/GraphicsGuide_Win7.mspx|제목=WHDC: Guidelines for Graphics in Windows 7|출판사=마이크로소프트|작성일자=5-11-2008}}</ref>:
* [[2차원 컴퓨터 그래픽스|2차원]] [[그래픽 사용자 인터페이스|GUI]] 하드웨어 가속 기능이 [[DXGI]] 1.1에서 [[그래픽 장치 인터페이스|GDI]]<ref name=GDI>{{웹 인용|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd434692.aspx|제목=Windows DDK - GDI Hardware Acceleration|publisher=MSDN|확인일자=2009-06-14}}</ref>와 [[Direct2D]]/[[다이렉트라이트DirectWrite]]를 통해 다시 추가되었다.
** [[비트 블릿|비트블릿]], 스트레치비트, 투명비트(TransparentBlt)
** [[알파 블렌딩]], 색 채우기
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GDI와 Direct2D/다이렉트라이트의 하드웨어 가속 기능은 윈도 7에서 메모리의 영향을 줄여 준다. 그 까닭은 DWM 컴포지션 엔진은 윈도 비스타에서와 마찬가지로 더 이상 GDI/GDI+에 쓰이는 모든 표면의 시스템 메모리 복사본을 유지할 필요가 없기 때문이다.<ref>[http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/05/02/588934.aspx Greg Schechter's Blog: Redirecting GDI, DirectX, and WPF applications]</ref><ref> [http://blogs.msdn.com/e7/archive/2009/04/25/engineering-windows-7-for-graphics-performance.aspx Engineering Windows 7 Graphics Performance]</ref>
 
WDDM 1.1 드라이버, Direct2D/DirectWrite의 2차원 그래픽 가속의 지원은 [[윈도 비스타|윈도 비스타 플랫폼 업데이트]]를 통해 SP2이상의 업데이트를 설치하면 사용할 수 있으나 비스타의 GDI/GDI+는 소프트웨어 렌더링에 계속 의지할 것이다.
 
== WDDM 2.0 ==