파일:Mug and Torus morph.gif

Mug_and_Torus_morph.gif(240 × 240 픽셀, 파일 크기: 497 KB, MIME 종류: image/gif, 반복됨, 58 프레임, 12 s)

파일 설명

설명
English: A coffee mug morphing into a torus, a popular example in topology.
Türkçe: Bir kahve bardağının simide sürekli deformasyonunu gösteren bir homeomorfizma animasyonu.
 
그림Persistence of Vision(으)로 제작되었습니다.
출처 자작
저자 Lucas Vieira
다른 버전
File:Mug and Torus morph frame.png
single frame suitable for thumbnail purposes

위키백과

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POV-Ray source code

/* 
Torus to mug morphing animation, by Lucas Vieira - January 17, 2007 - Coded in: POV-Ray 3.6
License: Public Domain

Info
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Author user page: http://en.wikipedia.org/wiki/User:LucasVB
The final animation at Wikimedia Commons: [[:File:Mug_and_Torus_morph.gif]]


Notes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Several modifications were done for each part of the animation and I didn't keep them all here.
So if you wish to reproduce the animation, you'll have to play with this code quite a bit. :)

*/


background { color rgb 1 }

global_settings { assumed_gamma 1.5 }

camera {
	orthographic
	location <0,4,-5>*0.8
	look_at <0,0,0>
	//rotate -45*y
}

#declare dist = 0.2;
light_source {
	<0,0,0>, 1
	//translate <-3,5,-5>*1
	translate 5*y
	translate -5*z
	translate 2*x
}


#declare a = 1;

// Cylinders for the mug shape
#declare C_a = function { pow(x / a,2) + pow(z / a,2)-1.5 }
#declare C_b = function { pow(x / a,2) + pow(z / a,2)-1.2 }
#declare B_b = function { (y+1.3) }


// Torus (handle and the morphing target)
#declare R = 1; #declare r = 0.22;
#declare T_a = function { pow(R - sqrt(pow(x,2) + pow(y,2)),2) + pow(z,2) - pow(r,2) }
#declare R2 = 1; #declare r2 = 0.5;
#declare T_b = function { pow(R2 - sqrt(pow(x,2) + pow(y,2)),2) + pow(z,2) - pow(r2,2) }

// Hollow mug (concave)
#declare Mug = function { min(min(max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)),max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z))),max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z))) }

// Solid mug (cylinder with handle, convex)
#declare Mug2 = function { min(C_a(x,y,z),max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z))) }


#declare c = 0.5;

// Linear to smooth interpolation
#declare Int = pow(sin(clock*pi/2),2);


// Functions for the mug parts, left as backups.
// max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)) bottom
// max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z)) sides
// min(max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)),max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z))) bottom+sides
// max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z)) handle
// min(min(max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)),max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z))),max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z))) full mug
  	

// Render as isosurface or CSG.
// Isosurface is used in the transitional states.
#declare RenderIsosurface = 0;
#if (RenderIsosurface)
union {
	isosurface {
		function {
			// Add previously defined object functions using Int and (1-Int) as to generate the smooth transition
	    	//Mug2(x,y,z)*(1-Int) +
			Mug(x,y,z)
			//T_b(x-1,y,z)*Int
		}
	  	contained_by { box { -<3,1.5,3>, <3,1.5,3> } }
		accuracy 0.001
		max_gradient 5 // 10
		//rotate -90*x
	}
	cylinder {
		<0,-1.3+Int*2.8,0>, <0,-1.5,0>, sqrt(1.5)
	}
	pigment {
  		color rgb <0.6,0.8,1> transmit 0.1
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.2
	}
}
#else
union {
	difference {
		cylinder {
			-1.5*y, 1.5*y, sqrt(1.5)
		}
		cylinder {
			-2*y, 2*y, sqrt(1.2)
		}
	}
	difference {
		torus {
			R, r
			rotate 90*x
			translate x
		}
		cylinder {
			-1.5*y, 1.5*y, sqrt(1.5)
		}
	}
	cylinder {
		<0,0-0.25+Int*(1.5+0.25),0>, <0,-1.5,0>, sqrt(1.5)
	}
	pigment {
  		color rgb <0.6,0.8,1> transmit 0.1
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.2
	}
}
#end

/* END OF FILE */

Updated January 12, 2007

  1. New colors: blue hue, brighter, softer shadows
  2. Changed light angle
  3. Non-linear interpolation: looks smoother and less boring
  4. Faster frame rate
  5. Cropped to relevant area
  6. Overall, smaller size for a better-looking image.

Updated January 20, 2007

  1. Removed dithering. Image now has visible color bands, but at least thumbnails won't look excessively grainy.

Updated March 1, 2007

  1. More saturation of colors

라이선스

Public domain 나는 이 작품의 저작권자로서, 이 작품을 퍼블릭 도메인으로 모두에게 공개합니다. 이 공개 선언은 전 세계적으로 유효합니다.
만약 저작권의 포기가 법률적으로 가능하지 않은 경우,
나는 이 작품을 법적으로 허용되는 한도 내에서 누구나 자유롭게 어떤 목적으로도 제한없이 사용할 수 있도록 허용합니다.

설명

이 파일이 나타내는 바에 대한 한 줄 설명을 추가합니다
A coffee mug turning into a torus, a popular example in topology.

이 파일에 묘사된 항목

다음을 묘사함

파일 역사

날짜/시간 링크를 클릭하면 해당 시간의 파일을 볼 수 있습니다.

날짜/시간섬네일크기사용자설명
현재2007년 3월 2일 (금) 09:562007년 3월 2일 (금) 09:56 판의 섬네일240 × 240 (497 KB)LucasVBback to old cropping - looks a lot better
2007년 3월 2일 (금) 09:492007년 3월 2일 (금) 09:49 판의 섬네일189 × 240 (477 KB)LucasVBmore saturation of colors
2007년 1월 20일 (토) 17:302007년 1월 20일 (토) 17:30 판의 섬네일240 × 240 (465 KB)LucasVBRemoved dithering since it was causing excessive grainy-ness in thumbnails. Image now has color bands, but at least thumbnails won't look bad.
2007년 1월 12일 (금) 14:492007년 1월 12일 (금) 14:49 판의 섬네일240 × 240 (497 KB)LucasVBBetter version -- bright color+softer shadows+color=blue instead of an ugly yellowish-brown --- non-linear interpolation (looks a lot smoother) --- cropped to relevant area -- all in all, looks better and the file is a hundred kilobytes smaller :)
2006년 10월 2일 (월) 15:022006년 10월 2일 (월) 15:02 판의 섬네일320 × 240 (554 KB)LucasVBA coffee w:mug morphing into a w:torus.

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