포털토론:비디오 게임/보존문서1

마지막 의견: 5년 전 (Gcd822님) - 주제: 스팀 여름세일

알찬 글 자동화

 완료 Ø샐러맨더 (토론 / 기여) 2008년 5월 27일 (화) 19:59 (KST)답변

오늘의 게임 자동화

 완료 Ø샐러맨더 (토론 / 기여) 2008년 5월 27일 (화) 20:01 (KST)답변

Image:Myst opening.png

commons:Commons:Deletion requests/Images from Myst. Giggy (토론) 2008년 8월 17일 (일) 22:41 (KST)답변

아케이드 게임 게임 형식 내용 중 빠른 플레이 시간에 대해서 추가했으면 합니다.

2012년 한국 업주들이 전부 게임 플레이 시간을 담합해서 40~빠른 최하시간 초로 전부 설정한것을 보왔습니다. 기타 추가로 한국 업주들이 전부 빠른 시스템 플레이로 설정한 것을 전부 보왔습니다. 따라서 빠른 플레이 시간 내용을 백과사전에 기재했으면 합니다.증거 자료는 저작권 때문에 못 올립니다. 직접 아케이드 게임을 플레이 하시던지 아케이드 게임 무료 데모 플레이를 보세요. 그리고 게임 화면 증거자료는 저작권 때문에 평생 절대로 올릴 수 없으니 그렇게 알고 있으세요. --Vcdfdc (토론) 2012년 7월 13일 (금) 13:06 (KST)답변

아케이드 게임 게임 형식 내용 중 에뮬레이터 게임 기술에 대해서 추가했으면 합니다.

에뮬레이터(Emulator) 게임 기술이라고 해서 컴퓨터 운영체제 소프트웨어 게임 재현 기술이 존재합니다. 이 재현 기술도 아케이드 게임 재현에도 사용이 됩니다. 따라서 관련 자료를 백과사전에 기재했으면 합니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 7월 10일 (화) 10:37 (KST)답변

이어서 플레이 컨티뉴(Continue)와 관련된 게임 용어에 대해서 추가했으면 합니다.

모든 종류 비디오 게임 사업적으로 중요한 용어라고 생각해서 올립니다. 모든 비디오 게임에서는 이어서 플레이 컨티뉴(Continue)와 관련된 용어가 자주 등장하는데 아케이드 비디오 게임은 남은 게임오버 이전과 이후에 10초 단위의 시간을 이용한 유저의 코인 투입 선택을 이용해서 도입되고 가정용 게임에서는 게임오버 이전과 이후에 메뉴 화면을 선택하는 형태로 시스템이 도입됩니다. 아니면 컨티뉴와 게임오버 메뉴가 함께 등장하는 시스템도 도입되기도 합니다. 관련 컨티뉴 시스템 내용을 백과사전 기재에 대해서 토론을 했으면 합니다. 출저 증거 자료는 글로 밖에 밝힐 수가 없지만 글로 밝힌다면 이렇습니다. 아케이드 게임의 경우에는 일단 게임오버 이전과 이후에 이어서 플레이 할건지 생각하는 시간 10초를 줍니다. 또는 10초간 소리를 외치는 스트리트 파이터2 같은 게임도 존재합니다. 동전을 넣고 시작버튼을 누르면 이어서 플레이 할 수 있습니다. 또는 비디오 게임의 경우에는 게임오버 이전이나 이후에 컨티뉴라고 적혀 있거나 이어서 플레이라고 적혀있는 메뉴를 선택하면 이어서 플레이 할 수 있습니다. 이것이 글로 밝히는 출저입니다. 일단은 화면 출저는 저작권이 있는 관계로 올릴 수가 없습니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 7월 23일 (월) 20:02 (KST)답변

아케이드 게임 사업 내용 중 설정장치에 대한 설정 내용도 추가했으면 합니다.

아케이드 게임에는 사업적으로 반드시 필요한 다양한 설정장치가 들어 있는데 이런 설정장치가 있다고 백과사전에 기재했으면 합니다. 출저를 결국에는 아케이드 게임 사업용어를 전부 글로 적는 것으로 밝히겠습니다. Dip ?????/Dip Switches/Dip SW=기계 장치 설정, Service Mode=화면 장치 설정, Input & Output/IO Test=입력 테스트 용어, Music & Sound & Voice=음악과 소리와 음성 테스트 및 종류 선택, Color=화면 출력 테스트, Dot Cross/Dot Cross Hatch=게임 화면 구분점 살펴보기, Stop/Freeze=게임 화면 멈추기, Game Mode/Suvi System & Game & System Configuration=전체적인 게임 시스템 설정 - 하위 메뉴 Coin=코인 개수 설정, Credit=코인 출력 설정, Start Credit=코인 시작 출력 설정, Continue Credit=이어서 플레이 코인 출력 설정, Music & Sound & Voice=소리 종류 설정 Mono=한쪽 방향 Q Sound/Strreo=양쪽 방향, Demo Sound=데모 음악 설정, Flip/Monitor Flip=반전 화면 Game Difficulty/Difficulty Level 난이도 설정( Extra Easy=최고 쉬움/Very Easy=최고 쉬움/Easy=쉬움/Normal=보통/Hard=어려움/Very Hard=최고 어려움/Extra Hard=최고 어려움/Hardest=최고 어려움/ , Coutinue/Allow Continue=이어서 플레이 설정, Number of Players=게임 플레이 명수 설정, Play Mode=게임 플레이 모드 설정, Bonus/Extend/bonus Life=게임 점수 목숨 보너스 설정, Free Play=무료 플레이, Default/Factory Setting/ALL Factory Setting/System Reset=초기 보통 밸런스 설정으로 되돌린다. 따로 본 메뉴로 설정하기도 한다. 하위메뉴 끝,Memory Check = Ram 램과 Rom 롬의 이상 상태 및 파괴 상태들을 체크한다. 글로 출저를 밝히겠습니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 7월 23일 (월) 20:12 (KST)답변

아케이드 게임 사업 - 게임 밸런스 설정 기준

아케이드 게임 밸런스 설정 기준은 일단 난이도를 높게 설정을 하는것이 기본입니다. 이는 운영상의 자금을 벌기 위해서 입니다. 또는 기본적으로 난이도가 높게 설정되어 있고 높은 난이도 설정은 아케이드 게임 업주 입장에서는 필수가 되버렸습니다. 따라서 유저들에게 반드시 불리한 이득을 볼수 있게 설정을 합니다. 예를 들면 목숨 표시를 0~2개로 설정, 최고 어려움 난이도로 설정, 최고 빠른 게임 시간 설정, 게임 데미지 최하로 설정 등이 요즘 아케이드 게임 설정 운영의 사례입니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 10월 13일 (토) 21:08 (KST)답변

아케이드 게임기의 고장 상태

아케이드 게임기은 유저가 게임 플레이 관리를 하기 때문에 당연히 유저의 다양한 실수로 인해서 고장이 잘납니다. 고장 원인 중 하나가 지구 일부 국가에서만 다양한 액체 물질이 아케이드 게임기 기판 반도체 내부 기계와 섞여서 고장이 납니다.

자주 발생하는 아케이드 게임기 고장 상태

레버와 버튼입력편

레버와 버튼입력이 이상하게 입력이 되거나 레버와 버튼입력이 아예 안되는 게임기 고장이 일어나는데 자주 발생하는 예를들면 레버와 버튼입력이 외부 모습은 아무런 이상이 없이 보이는데 게임 화면 내부 모습의 경우 이상하게 게임 레버와 버튼입력이 확률적으로 출력이 된다거나 또는 레버와 버튼입력 동시 입력이 몇개 버튼만 출력된다거나 또는 레버와 버튼입력이 아예 출력이 안된다거나 등의 고장이 발생합니다.

화면 고장편

게임 화면 비율이 매우 커서 특정 게임 시야가 아예 안보이게 출력되어 나온다. 또는 게임 화면의 전체 색깔이 원본 게임과 비슷한 다른 색깔로 출력되어 나온다.

문제는 아케이드 게임 업주가 고장난 것을 아예 무시하고 운영을 하는 경우도 존재한다는 것입니다. 업주들이 고장난 것을 무시하는 이유 1번째는 확실하게 게임 테스트를 안하고 운영하는 것입니다. 2번째는 게임이 고장이 났는지 모르는지에 대해서 유저는 체감을 통해서 알고 있는데 업주는 모르는 상황 때문입니다. 3번째는 1부분 플레이어만 작동이 된다는 이유로 게임이 고장난것을 무시하고 운영하는 것입니다. 4번째는 아케이드 게임기 자체가 너무 오래되어서 업주가 정식 및 불법으로 수리하는 방법을 몰라서 입니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 10월 16일 (화) 19:23 (KST)답변

시간제 게임기와 시간제 컴퓨터 편

내가 왜 해당 용어들을 이상하게 표현했는가 설명하자면 시간제 게임기와 시간제 컴퓨터를 확실하게 대체할 수 있는 단어가 한국에는 아예 없습니다. 단어의 기준은 시간제 게임기는 아케이드 화폐 시스템이 도입되었고 제한시간이 지나면 자동적으로 게임이 멈추거나 껐다 키는 아케이드 게임기이고 시간제 컴퓨터는 아케이드 화폐 시스템이 도입되었고 제한시간이 지나면 자동적으로 게임이 멈추거나 껐다 키는 PC방 컴퓨터이고 제가 다른 단어들과 비교해서 대체할 수 있는 용어들을 분석해보니 시간제 게임기의 경우 자동적으로 꺼지는 강제 제한시간+아케이드 게임이라는 대체 조합어가 존재하고 시간제 컴퓨터의 경우 PC방, 자동적으로 꺼지는 강제 제한시간+아케이드 화폐 시스템+PC방 이라고하는 대체 조합어가 존재하는데 문제는 대체 단어만으로는 해당 용어를 특별한 일반사람들에게만 설명할 수 있어요. 대부분의 사람들이 아케이드 게임을 화폐 투입 게임이라고 생각하고 간단히 즐길수 있는 게임이라고 생각하고 강제 제한시간은 게임 목숨 없애는 시간이라고 생각하는 사람이 많아요. 그런 게임에 사람들이 친숙되어서 정작 중요한 시간제 게임기를 모르는 사람도 많아요. 하여튼 시간제 게임기 보고 싶으시면 농구 게임, 두더지 잡기 게임들은 대부분 기판 게임이 시간제로 운영됩니다. 시간제 컴퓨터의 경우 지나치게 많이 여러 큰 종합병원과 큰 대학병원에 여러 회사들이 많이 설치를 하고 아케이드 게임장에서는 보기가 힘들어요. 시간제 컴퓨터 보고 싶은 사람은 한국에 있는 아무 큰 종합병원이나 대학병원에 가보세요. 대부분의 일반 병원 및 일반 의원은 설치 안하니 제외... 결정적으로 2단어 한국 지금 문법에는 대체할 만한 언어가 없다는 것입니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 10월 15일 (월) 18:46 (KST)답변

컨티뉴 편

해당 용어를 모르는 사람이 있는거 같아서 설명하자면 영어로 Continue? = 게임 이어하기 라는 게임 용어 입니다. 세계적으로 자주 사용하는 게임 용어라고 지금까지 통용해서 사용하는 게임 용어 입니다. 아케이드 게임에서는 9초의 이어하기 기회를 줍니다.--Vcdfdc (토론) 2012년 10월 13일 (토) 20:46 (KST)답변

가정용 게임기의 고장편

가정용 게임기의 경우에도 가정용 게임기를 연결한 가정용 텔레비전 주변기기만 고장이 자주 납니다. 고장원인은 모릅니다만 추측하는 것이 아마도 강력한 전기의 저항을 이기지를 못해서 생긴게 아닐까 싶습니다. 이로 인해서 모든 사람들은 가정용 게임기를 플레이 하기 위해서는 따로 고장을 내야하는 텔레비전을 구해야 했습니다. 가정용 텔레비전 고장의 경우 최신 것이든 오래된 것이든 유통기간 관계없이 고장이 자주 납니다. 고장 형태의 경우 텔레비전 방송의 경우에는 소리는 찌찌직거리는 소리가 나고 화면은 물결 파동 모양의 검거나 회색 화면이 나오는 형태로 가정용 텔레비전이 고장이 납니다. 누군가가 가정용 텔레비전 내부 고장원인에 대해서 분석을 해주었으면 합니다. 해당 고장 역사는 1980~2010년도 당시의 실제로 있었던 역사입니다. 이전 역사와 이후 역사는 여러분이 추가해주시기를 부탁드립니다. --Vcdfdc (토론) 2012년 11월 14일 (수) 22:58 (KST)답변

스팀 여름세일

왜 스팀 여름세일을 봐도 사고 싶은 게임이 없는거지...--Gcd822 (토론) 2018년 6월 22일 (금) 10:55 (KST)답변

흠 문명 5 Complete bundle은 땡기네... 161,700원에서 92% 세일해서 13,300원이라니!! 사야하나...--Gcd822 (토론) 2018년 6월 23일 (토) 17:45 (KST)답변

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