프로젝트 리얼리티
프로젝트 리얼리티(Project Reality)는 제병 협동과 전술성을 강조하는 1인칭 슈팅 게임이다. 팀워크와 협동을 바탕으로 한 현실에 가까운 게임플레이를 지향한다. 처음에 프로젝트 리얼리티: BF2는 2005년에 발매된 배틀필드 2의 모드로 개발됐다. 개발이 점차 진행되면서 2015년에 독립적인 게임이 되었다.[1][2]
그 외에 2011년 베타버전이 나온 아르마 2의 모드인 프로젝트 리얼리티도 있다. 개발이 진행되면서 이 모드는 2013년에 아르마 3로 옮겨졌다. 2015년 9월 아르마3의 프로젝트 리얼리티는 개발이 중단되었다.[3]
언리얼 엔진 4를 이용해 프로젝트 리얼리티의 게임성을 본뜬 상용 슈팅 게임인 스쿼드가 출시되기도 했다.[4]
프로젝트 리얼리티: BF2
편집프로젝트 리얼리티: BF2 Project Reality: BF2 | |
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개발사 | The Project Reality Team |
배급사 | The Project Reality Team |
프로듀서 | Gavin Ryde("AncientMan")[5] Mark Overduin("AfterDune")[5] |
디자이너 | Wouter Jansen("Mineral")[5] |
프로그래머 | Mattias Schoenke("Mats391")[5] |
아티스트 | Dariusz Deoniziak("ddeo") 외[5] |
작곡가 | Brent Hengeveld("Jafar Ironclad")[5] Craig Moxey("Submox")[5] |
엔진 | 리프렉터 엔진 2 |
플랫폼 | 윈도우 XP, 7, 8, 10[6] |
출시일 | PR 미니모드 2004년 7월[7] |
장르 | 제병 협동 1인칭 전술 슈팅게임 |
모드 | Cooperation Deployment
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버전 | 1.5.4.0(2018년 4월 27일)[10] |
언어 | 영어, 중국어, 네덜란드어, 프랑스어, 독일어, 히브리어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어, 브라질어, 러시아어, 스페인어, 스웨덴어, 태국어[11] |
시스템 사양 | CPU: 3.2GHz 듀얼코어 RAM: 4GB |
입력장치 | 마우스, 키보드, 마이크 |
웹사이트 | http://www.realitymod.com/ |
게임 모드
편집프로젝트 리얼리티: BF2(이하 PR)의 게임모드는, 인간 플레이어들과 같은 팀으로 AI 팀을 상대하는 Cooperation과, 인간 팀 대 인간 팀으로 플레이하는 Deployment가 있다. PR은 사용자끼리의 대전에 초점이 맞추어진 게임이므로 플레이어들은 주로 Deployment를 하게 된다.
Deployment에는 다섯 가지 세부 모드가 있다. 이 중 대표적인 모드는 Advance and Secure와 Insurgency이다. Skirmish를 제외한 모든 모드가 대부분 50 대 50의 대규모 전투가 가능한 맵들로 구성되어 있다. 간혹 32 대 32 또는 100 대 100을 하는 경우가 있지만 이는 드물다.
- Advance and Secure(AAS): 배틀필드 2의 점령전과 비슷하다. 양 팀 플레이어들은 지도상의 특정 지점들을 순서에 따라 점령해 나가야 한다. 대부분의 맵들이 정규군과 정규군의 싸움으로 디자인되어 있다. 간혹 정규군과 비정규군 간 전투를 소재로 하는 맵도 있다.
- Insurgency(INS): 전부 정규군과 비정규군(또는 반란세력)의 싸움을 소재로 한다. 비정규군은 상대팀의 점수(티켓)가 다 떨어질 때까지 숨겨진 무기 저장소들을 지켜야하고, 정규군은 점수(티켓)를 다 잃기 전에 이를 파괴해야 한다.
- Command and control: AAS의 맵들에서 게임이 진행된다. 그러나 미리 지정된 점령 목표지점이 없고, 양 팀이 각자 원하는 장소에 Foward Operation Base(FOB)를 하나 지은 다음, 이것을 방어하거나 공격해야하는 모드이다. FOB를 방어하는 데 실패하면, 다시 임의의 장소에 FOB를 짓기 전까지 해당 팀의 점수가 깎이기 시작한다.
- Vehicle Warfare: AAS의 맵들에서, 차량, 항공기 위주로 전투가 진행될 수 있게 만든 모드
- Skirmish: 상기 모드들에서 쓰이는 맵의 일부분만 사용하며, 8대 8 또는 16 대 16의 소규모 보병전을 하게끔 만들어진 모드.
버전 역사
편집1.0 (2013-07-31 업데이트)
팩션 추가
맵 추가
게임플레이
탈 것 추가
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1.1 (2014-01-03 업데이트)
효과
음향
게임플레이
차량
무기
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각주
편집- ↑ “PR Changelogs”. 《Project Reality Official forums》. 2015년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 12일에 확인함.
- ↑ “Project Reality: BF2 v1.3 Standalone Released!”. 《Project Reality Official forums》. 2015년 5월 30일. 2015년 10월 12일에 확인함.
- ↑ “PR: ARMA 3 Development Update”. 《Project Reality Official forums》. 2015년 9월 26일. 2015년 10월 12일에 확인함.
- ↑ “FAQ - Squad”. 《Squad Official website》. 2015년 12월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 프로젝트 리얼리티: BF2의 게임 내 CREDIT
- ↑ “보관된 사본”. 2018년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 11일에 확인함.
- ↑ http://www.realitymod.com/history
- ↑ “Project Reality 1.0 released”. 《Project Reality Forums》. 2015년 10월 7일에 확인함.
- ↑ “Project Reality 1.3 Stand-alone released”. 《Project Reality Forums》. 2015년 10월 7일에 확인함.
- ↑ 가 나 https://www.realitymod.com/forum/forumdisplay.php?f=604
- ↑ 게임 내 옵션 중 Global에 표시되는 언어들
참고 자료
편집- “Project Reality 1.5 Manual”. 2018년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 11일에 확인함.