픽사 렌더맨

픽사의 독점적인 실사 3D 렌더링 소프트웨어

렌더맨(RenderMan, 이전 명칭: PhotoRealistic RenderMan)[1]픽사(Pixar Animation Studio)에서 제작한 독점적인 실사 3D 렌더링 소프트웨어이다. 렌더맨(RenderMan)은 픽사(Pixar)에서 자체 3D 애니메이션 영화 제작물을 모두 렌더링할 때 사용되며 제3자에게 라이선스가 부여되는 상용 제품으로도 제공됐다.

렌더맨
개발자픽사
안정화 버전
25.0 / 2023년 4월 17일(11개월 전)(2023-04-17)
운영 체제
플랫폼x86-64
종류렌더링 시스템
라이선스사유 상용 소프트웨어
웹사이트renderman.pixar.com/view/renderman

2014년 5월 30일 픽사(Pixar)는 2014년 8월에 다운로드할 수 있는 렌더맨(RenderMan)의 비상업적인 무료 버전을 제공할 것이라고 발표했었다.[2] 이 제품의 출시는 2015년 초로 연기되었었다. 2015년3월이후 렌더맨(RenderMan)은 비영리 용도를 전제로 무료로 제공되는데, RIS(RenderMan Interface Specification)나 RSL(RenderMan Shading Language)를 통해 깊이있는 기술에 접근할 수도 있다.

한편 에이큐시스(Aqsis.org)는 오픈 렌더맨(open RenderMan)을 공개하고 있다.

기술 편집

렌더맨(RenderMan)은 RIS을 사용하여 카메라, 기하학, 재질 및 조명을 정의한다. 이 사양은 3D 모델링 및 애니메이션 응용 프로그램과 고품질 이미지를 생성하는 렌더링 엔진 간의 통신을 용이하게 한다. 또한 렌더맨은 질감 무늬를 정의하기 위해 RSL 및 OSL(Open Shading Language)를 지원한다.[3]

역사적으로 렌더맨은 레이즈 알고리즘(Reyes rendering)을 사용하여 광선 추적 및 전역 조명과 같은 고급 효과를 지원하는 이미지를 렌더링한다. Reyes 렌더링 및 렌더맨 쉐이딩 언어에 대한 지원은 렌더맨에서 2016년에 제거되었다.[4]

렌더맨은 현재 몬테 카를로(Monte Carlo)경로추적을 사용하여 이미지를 생성한다.[5]

같이 보기 편집

참고 편집

  1. Ponting, Bob (1989년 2월 27일). “Renderman Imaging Gets Vendor Support”. 《(InfoWorld)》 (InfoWorld Media Group). 19, 21면. 
  2. “보관된 사본”. 2017년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 30일에 확인함. 
  3. “Pixar unveils RenderMan 21 | CG Channel”. 《www.cgchannel.com》. 2016년 7월 22일에 확인함. 
  4. “Pixar ships RenderMan 21 | CG Channel”. 《www.cgchannel.com》. 2016년 7월 22일에 확인함. 
  5. “RenderMan: under the (new) varnish”. 2015년 5월 14일. 2016년 7월 22일에 확인함.