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1964마이크로소프트 윈도를 위해 C로 작성된 공개 닌텐도 64 에뮬레이터이다. 이 에뮬레이터는 가장 오래되고 인기있는 N64에뮬레이터 중 하나이며, 지금까지 발표된 많은 상업용 N64게임을 지원한다. 이 이름은 닌텐도 64가 발표된 해인 1996년에서 따온 "19"와 닌텐도 64의 "64"를 조합한 것이다.

1964
1964 vector.svg
1964 에뮬레이터의 인터페이스
1964 에뮬레이터의 인터페이스
개발자schibo와 Rice
안정화 버전
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운영 체제마이크로소프트 윈도
플랫폼마이크로소프트 윈도
언어C
종류에뮬레이터
라이선스GPL
웹사이트1964emu.emulation64.com

라이스 비디오 비디오 플러그인을 사용할 경우, 1964는 고해상도 텍스처를 로드해 닌텐도64 게임의 텍스처로 사용할 수 있다.

역사편집

1964는 1999년 경부터 알려지기 시작했으나,[1] 현재도 입수할 수 있는 가장 오래된 판본은 2001년 11월 23일(금)에 발표된 0.7.0 버전이다.[2] 그리고 넷플레이는 0.9.9버전부터 지원되기 시작했다.[3]

1964는 현재 동적 재컴파일 기술 같은 기능을 사용하는 유일한 윈도용 N64 에뮬레이터이다. 1964는 Zilmar가 작성한 N64 플러그인 규격[출처 필요]에 맞추어 작성된 플러그인들을 지원한다.

1964의 인기가 가장 높았던 시점은 1964 0.9.9 버전이 출시된 2004년 초 무렵이었다.[3][4]

시스템 요구사항편집

이 에뮬레이터를 위한 최소 권장 하드웨어는 다음과 같다.[출처 필요]

  • AMD Athlon XP 2200 이상 또는 인텔 펜티엄 4 2.0GHz이상
  • 램 512MB 이상
  • 윈도 2000, XP, Vista

007 골든아이퍼펙트 다크 같은 자원을 많이 사용하는 게임을 에뮬레이션할 경우에는, 더 강력한 CPU가 필요할 수 있다. 1964의 옛 버전들은 윈도 95, 98, ME 운영체제에서 돌아간다고 알려져 있다.

넷플레이편집

1964년 네트워크 플레이 기능을 지원하는 닌텐도64 에뮬레이터 중 하나이다.[출처 필요] 넷플레이를 구현한 다른 많은 에뮬레이터들처럼[출처 필요],1964는 현재는 동작하지 않는 Kaillera 네트워킹 라이브러리를 사용한다.[3]

더 살펴보기편집

참조편집

  1. “Project summary for 1964”. 《SourceForge.net》. 2008년 6월 2일에 확인함. 
  2. “1964 - Download”. 《1964emu.emulation64.com》. 2008년 6월 2일에 확인함. 
  3. “1964 - News”. 《1964emu.emulation64.com》. 2008년 6월 2일에 확인함. 
  4. “SourceForge.net Download Statistics for 1964”. 《SourceForge.net》. 2008년 6월 2일에 보존된 문서. 2008년 6월 2일에 확인함. 

외부 링크편집