피직스(PhysX)는 사유실시간 물리 엔진 미들웨어 SDK이다. 에이지아(Ageia)의 소유였으나 2004년 취리히 연방 공과대학교의 NovodeX 구매와 더불어 2008년 2월에 엔비디아가 에이지아를 인수하여 지금은 엔비디아의 소유이다. 피직스라는 용어는 PPU 확장 카드로도 불리며 피직스를 사용할 수 있는 비디오 게임의 가속을 위해 만들어졌다. 피직스를 통하여 하드웨어 가속을 지원하는 비디오 게임들은 피직스 PPU나 CUDA를 사용할 수 있는 지포스 GPU를 통하여 가속을 받을 수 있다. 이 가속을 통하여 CPU의 물리 계산의 짐을 덜어 주므로 CPU가 다른 작업을 대신 수행할 수 있어 부드러운 게임을 경험할 수 있게 한다.

PhysX
원저자NovodeX (취리히 연방 공과대학교)
개발자엔비디아
안정화 버전
9.19.0218 / 2019년 3월 5일(4년 전)(2019-03-05)
저장소
운영 체제리눅스, macOS, 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8, Wii, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 안드로이드, iOS
종류동적 시뮬레이션
라이선스사유 및 상용
웹사이트엔비디아 PhysX 개발자 사이트

미들웨어 피직스 엔진은 현대 게임에서 사용할 수 있는 복잡한 물리 상호 작용을 다루기 위하여 게임 개발자가 자신만의 코드를 작성하지 않게 도와준다.

피직스 엔진과 SDK는 다음의 플랫폼에서 사용할 수 있다.

엔비디아는 윈도와 리눅스 사용자들과 개발자들에게 무료로 엔진과 SDK를 제공한다.[5] 플레이스테이션 3 SDK 또한 소니의 총괄적인 구매 동의로 인하여 무료로 사용할 수 있다.

같이 보기 편집

각주 편집

  1. Gamasutra - News - Pre-GDC: Nvidia PhysX Approved For Wii Developers
  2. “보관된 사본” (PDF). 2006년 3월 11일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2006년 8월 23일에 확인함. 
  3. PlayStation 3 Gets Free PhysX From Nvidia
  4. “PHYSX”. 2009년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 2월 27일에 확인함. 
  5. NVIDIA PhysX Physics Simulation for Developers

외부 링크 편집