네버엔딩 나이트메어

네버엔딩 나이트메어(Neverending Nightmares)는 인피니탭 게임즈에서 개발한 비디오 게임이다. 이는 리드 디자이너 매트 길겐바흐(Matt Gilgenbach)의 강박장애 및 우울증에 대한 개인적인 투쟁에서 영감을 얻은 공포 게임이다. 인터뷰에서 그는 "네버엔딩 나이트메어에서 [암울함과 절망의] 느낌을 만들려고 노력하고 있다"고 말했다.

네버엔딩 나이트메어
개발사Infinitap Games 위키데이터에서 편집하기
배급사Infinitap Games 위키데이터에서 편집하기
플랫폼iOS
macOS
닌텐도 스위치
리눅스
마이크로소프트 윈도우
안드로이드 위키데이터에서 편집하기
장르심리적 공포
액션 어드벤처 게임 위키데이터에서 편집하기
모드일인용 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기

게임플레이

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플레이어는 한 악몽에서 또 다른 악몽으로 "깨어난" 남자 토마스의 역할을 맡는다. 플레이어가 게임 내내 토마스를 조종하면서 악몽은 그 안에 숨어 있는 끔찍한 괴물을 포함하여 점점 더 심해진다. 토마스가 악몽 속에서 죽거나, 우울증의 심각한 원인을 발견하거나, 자해를 할 때마다, 그는 이전과 같은 악몽 속에서 다시 "깨어나거나" 다른 악몽 속으로 빠져들게 된다. 이는 게임의 체크포인트이자 저장 시스템 역할을 한다. 게임에는 총 세 가지 엔딩이 포함되어 있으며, 모두 플레이어의 선택이나 선택하는 경로에 영향을 받는다.

이 게임은 에드워드 고리의 작품에 큰 영향을 받은 손으로 그린 2D 라인 아트 스타일을 특징으로 한다. 몰입도를 높이기 위해 플레이 중에 화면 프롬프트와 로딩 화면을 생략하는 미니멀한 사용자 인터페이스를 사용한다.

평가

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Reception
통합 점수
통합사점수
메타크리틱68/100
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드70/100
유로게이머70/100
게임 인포머78/100
게임 레볼루션90/100
게임스팟7/10
게임스타62/100
Joystiq70/100
US게이머90/100

각주

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외부 링크

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