록맨 제로 (비디오 게임)
《록맨 제로》(ロックマン ゼロ)는 인티 크리에이츠가 개발하고 캡콤이 배급한 게임보이 어드밴스 비디오 게임이다. 록맨 제로 시리즈의 첫 작품으로, 2002년 4월 26일 일본서 처음 출시됐다. 북미 및 유럽 지역에선 《메가맨 제로》(Mega Man Zero)라는 제목으로 출시됐다.
록맨 제로 ロックマン ゼロ | |
---|---|
개발사 | 인티 크리에이츠 |
디렉터 | 이토 료타 카와노 요시노리 |
프로듀서 | 아이즈 타쿠야 이나후네 케이지 |
디자이너 | 미즈코시 마사히로 |
아티스트 | 나카야마 토루 (캐릭터) |
작곡가 | 야마다 잇포 |
시리즈 | 록맨 제로 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
출시일 | 게임보이 어드밴스Wii U 버추얼 콘솔 |
장르 | 액션, 플랫폼 |
모드 | 싱글플레이 |
록맨 제로는 록맨 X 시리즈 사건 이후 100년 후의 지구를 무대로 한다. 한 세기 동안 깊은 수면에 빠져있었던 전설의 레플로이드 제로가 이야기의 주인공으로, 자신을 깨운 과학자 시엘와 반란군을 도와 그들을 포함한 휴머노이드들을 말살하려는 자칭 유토피아 도시 네오 아카디아에 맞서는 내용을 다뤘다. 록맨 제로는 오리지널 록맨 시리즈와 록맨 X 시리즈와 마찬가지로 액션 플랫포머 구조를 따라가나, 시리즈 독자적인 요소들을 갖췄다. 가장 큰 차이점은 플레이어가 임의의 순서로 스테이지를 선택할 수 있었던 기존의 방식을 폐지한 점으로, 대신에 작은 지역끼리 연결된 거대한 맵을 배경으로 특정 임무를 수행하고 경험치를 획득하는 부분적인 롤플레잉 구조를 차용했다. 또한 플레이어는 게임 내에서 발견되는 '사이버엘프'를 장비함으로써 특별한 능력을 창착할 수 있다.
발매 당시 록맨 제로는 기존 록맨 프렌차이즈를 비튼 게임플레이 요소와 흥미로운 이야기로 당시 지면들로부터 긍정적인 반응을 얻었으나, 플레이어에게 지나치게 불친절한 난이도가 지적받았다. 호의적인 판매량 덕택에 이후 같은 기종으로 직접적인 후속작이 세 편 발매됐다.
록맨 제로의 보스 일람 편집
평가 편집
평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《록맨 제로》는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
각주 편집
- ↑ Inti Creates staff. “Products” (일본어). 인티 크리레이츠. 2012년 1월 14일에 확인함.
- ↑ IGN staff (2002년 9월 10일). “Mega Man Zero Ships”. IGN. 2012년 1월 3일에 확인함.
- ↑ Nintendo staff. “The Nintendo Channel: List of Game Boy Advance software” (PDF). Nintendo. 2012년 1월 20일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 1월 9일에 확인함.
- ↑ “Mega Man Zero for Game Boy Advance”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2010년 6월 25일에 확인함.
- ↑ “Mega Man Zero for Game Boy Advance”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 1월 15일에 확인함.
- ↑ Davies, Paul (2002). “Mega Man Zero Review”. 《Computer and Video Games》. 퓨처 (기업). 2012년 1월 25일에 확인함.
- ↑ Electronic Gaming Monthly staff (September 2002). “Review Crew: Mega Man Zero”. 《Electronic Gaming Monthly》. 159호 (지프 데이비스). 162쪽. ISSN 1058-918X.
- ↑ Rodriguez, Steven (2002년 4월 23일). “Weekly Famitsu GBA Scores”. Nintendo World Report. 2010년 6월 23일에 확인함.
- ↑ Game Informer staff (August 2002). “Reviews: Mega Man Zero”. 《Game Informer》. 112호 (Sunrise Publications). 90쪽. ISSN 1067-6392.
- ↑ Star Dingo (2002년 9월 10일). “Mega Man Zero Review”. 《GamePro》. IDG. 2009년 11월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 6월 25일에 확인함.
- ↑ Tracy, Tim (2002년 10월 1일). “Review: Mega Man Zero”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2006년 8월 25일에 확인함.
- ↑ Fryman, Avi (November 1, 2002). “Mega Man Zero Review”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. August 20, 2006에 원본 문서에서 보존된 문서. August 25, 2006에 확인함.
- ↑ McElfish, Carlos (2002년 10월 1일). “Mega Man Zero Review”. GameZone. 2002년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 26일에 확인함.
- ↑ Harris, Craig (2002년 9월 23일). “Mega Man Zero Review”. IGN. 2010년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 8월 25일에 확인함.
- ↑ Nintendo Power staff (September 2002). “Now Playing: Mega Man Zero”. 《Nintendo Power》. 160호 (Nintendo of America). 165쪽. ISSN 1041-9551.