바이오쇼크 인피니트

바이오쇼크 인피니트》(영어: BioShock Infinite)는 이래셔널 게임스가 개발한 바이오쇼크 시리즈의 세 번째 작품이다. 발매 전에는 "프로젝트 이카루스"로 알려져 있었다. 2013년 3월 26일 윈도우와 Mac OS X, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 전 세계에서 발매되었다. 아스피르가 한 OS X 포트는 2013년 8월 29일에 발매되었으며, 리눅스 포트는 2015년 3월 17일에 발매되었다. 2016년 9월 13일 BioShock: The Collection의 일부로 플레이스테이션 4엑스박스 원에 리마스터 버전이 이전 버전과 함께 출시되었다.

바이오쇼크 인피니트
BioShock Infinite
개발사이래셔널 게임스
배급사2K 게임즈
디렉터켄 러빈
프로듀서아드리안 머피
디자이너스콧 싱클레어
프로그래머크리스토퍼 케이라인
작가켄 러빈
작곡가게리 슈먼, 짐 보니
시리즈바이오쇼크 시리즈
엔진언리얼 엔진 3
출시일
장르1인칭 슈팅 게임
아케이드 기판일인용 게임
운영체제마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
엑스박스 360
OS X
리눅스
플레이스테이션 4
엑스박스 원

《바이오쇼크 인피니트》는 이전 바이오쇼크 게임의 스토리 라인을 따라가지 않으나 게임방식의 컨셉이나 테마는 이전작과 동일 노선을 타고 있다. 1912년 미국 예외주의가 성장하고 있는 시대를 배경으로 전직 군인이자 현직 탐정인 주인공 부커 드윗이 엘리자베스를 데려오라는 의뢰를 받고 공중 부유 도시 콜롬비아로 향하며 게임이 시작된다. 부커는 엘리자베스를 구출하지만 둘은 토착주의자와 그 반대 세력들에 의해 쫓기게 된다. 엘리자베스는 콜럼비아를 초토화시킬 수 있는 시공간 연속체 이동 능력을 가지고 있다.

플레이어는 게임 속에서 부커가 되어 인공지능으로 움직이는 엘리자베스와 함께 이전의 바이오쇼크 게임에서처럼 무기 조합, 도구 조합, 염동력(게임 속에서 얻을 수 있는 능력인 비거와 엘리자베스의 초능력)을 이용하여 콜롬비아의 적들과 싸워 나간다. 전작의 랩쳐가 수중 도시였기 때문에 공간의 제한이 있었던 반면, 열린 공중 도시인 콜롬비아는 시티 스카이 라인이라는 롤러 코스터와 같은 이동 수단을 이용하여 보다 도전적인 전투가 가능해졌다. 또한, 추가적으로 "1999 모드"라는 부가 특징을 가지고 있다. 리드 디자이너인 켄 레빈은 최근 미국에서 은행 자본가들을 대상으로 이루어졌던 "점령하라" 저항을 포함하여 19세기 있었던 중요한 역사적 사건에서 영감을 받았다.

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스(PS3) 96%[1]
(PC) 93%[2]
(X360) 92%[3]
메타크리틱(PS3) 94/100[4]
(PC) 94/100[5]
(X360) 93/100[6]
평론 점수
평론사점수
에지9/10[7]
EGM10/10[8]
유로게이머10/10[9]
게임 인포머10/10[10]
게임스팟9/10[12]
게임스레이더+5/별[11]
IGN9.5/10[13]
Joystiq5/별[14]
OPM (UK)10/10[15]
OXM (US)9.5/10[16]
PC 게이머 (UK)91%[17]
VideoGamer.com8/10[18]
수상
평론사수상
PlayStation Official Magazine - UK6th best PS3 game of all time[19]

같이 보기편집

각주편집

  1. “BioShock Infinite for PlayStation 3”. GameRankings. 2013년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  2. “BioShock Infinite for PC”. GameRankings. 2013년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  3. “BioShock Infinite for Xbox 360”. GameRankings. 2013년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  4. “BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  5. “BioShock Infinite for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  6. “BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  7. Edge Staff (2013년 3월 24일). “BioShock Infinite review”. 《Edge》. 2013년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 24일에 확인함. 
  8. Fitch, Andrew (2013년 3월 25일). “EGM Review: BioShock Infinite”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2013년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 4일에 확인함. 
  9. Bramwell, Tom (2013년 3월 25일). “BioShock Infinite review”. 《Eurogamer》. 2013년 3월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 25일에 확인함. 
  10. Juba, Joe (2013년 3월 25일). “Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PC”. 《Game Informer》. 2014년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 18일에 확인함. 
  11. Sullivan, Lucas (2013년 3월 25일). “BioShock Infinite Review”. GamesRadar. 2013년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 3일에 확인함. 
  12. VanOrd, Kevin (2013년 3월 25일). “BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC”. 《GameSpot》. 2013년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 10월 11일에 확인함. 
  13. McCaffery, Ryan (2013년 3월 21일). “BioShock Infinite PC Review”. 《IGN》. 2013년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 24일에 확인함. 
  14. de Matos, Xav (March 25, 2013). “Bioshock Infinite review: Of lions, lambs and liars”. Joystiq. March 27, 2013에 원본 문서에서 보존된 문서. March 25, 2013에 확인함. 
  15. Gregory, Joel (2013년 3월 25일). “Bioshock Infinite PS3 review & gameplay video – lofty ambitions take flight in a true modern classic”. 《PlayStation Official Magazine》. 2013년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 25일에 확인함. 
  16. Reparez, Mikel (2013년 3월 24일). “BioShock Infinite review”. 《Official Xbox Magazine》. 2013년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 25일에 확인함. 
  17. Francis, Tom (2013년 3월 24일). “BioShock Infinite review”. 《PC Gamer》. 2013년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 24일에 확인함. 
  18. Burns, Steven (2013년 3월 25일). “BioShock Infinite Review”. 《VideoGamer.com》. 2013년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 4일에 확인함. 
  19. Hall of Fame listing, PlayStation Official Magazine issue 107, Future Publishing, March 2015

외부 링크편집