사용자:Ignacy Ohu/캐릭터 클래스

캐릭터 클래스는 다양한 게임들 중에서도 특히 롤플레잉 게임(역할 연기 게임, RPG)에서 두드러지는 개념입니다. 캐릭터 클래스는 게임 캐릭터의 능력을 구별하는 데 일반적으로 사용되는데,[1] 흔히 '직업'으로 일축되기도 하지만, 이 개념은 보유 능력적성, 상당히 꼼꼼하게 제시되는 배경과 사회적 지위, 그리고 때로는 행동의 제한점까지 내포합니다.[2] 그럼에도 불구하고 캐릭터 클래스는 직관적으로 이해 가능한 특질을 담고 있는 전형(아키타입)[3]이나 특정 직업을 나타내는 것으로 간주할 수도 있습니다.[4] 캐릭터 클래스를 채택하는 RPG에서는 게임이 진행되는 동안 플레이어가 해당 클래스를 성취할 수 있도록 체계를 단계적으로 세분화하기도 합니다. 캐릭터가 일생 동안 단 하나의 클래스에 머무는 것이 일반적이지만, 일부 게임에서는 캐릭터의 클래스를 변경하거나 동시에 다양한 클래스를 보유하게 될 수도 있습니다. 클래스와 레벨을 아예 사용하지 않는 시스템도 가능합니다. 스킬 기반 시스템과 혼합하거나[5] 캐릭터 템플릿을 이용해 클래스를 복제하여 이용하도록 하는 경우도 있습니다.[출처 필요] 

역사 편집

공식적으로 최초의 롤플레잉 게임으로 알려진 던전 앤 드래곤(D&D)체인메일과 같은 미니어처 워게임에 등장하는 유닛에서 영감을 얻어 클래스를 도입했습니다. D&D 이후에 만들어진 게임들은 이 아이디어를 채택하되 나름대로 변형하여 사용한 경우가 많았으며, 이를 클래스 기반 체계의 게임이라고도 합니다. 캐릭터 클래스는 테이블 게임, 롤플레잉 비디오 게임, 라이브 액션 롤플레잉 게임 등에도 등장합니다. 가장 인기 있는 롤플레잉 게임들은 대부분 형태가 조금씩 다를 뿐 여전히 캐릭터 클래스를 기반으로 하며, 이와 더불어 인종이나 종족, 기술(스탯), 소속과 같이 캐릭터를 구별하는 다양한 요소를 함께 제공합니다.

클래스의 전형 편집

 
Falcon 's Eye의 직업 선택 화면.

판타지 게임에서 전사와 마법사, 도적은 기본 클래스 트리오입니다. 이들의 능력은 서로의 약점을 상쇄하기 때문입니다. 파이터는 힘이 세고 무기를 이용하는 전투에 특화되어 있고, 마법사는 다양한 마법을 사용하는 원거리 전투원이며, 도적은 육체적으로 전사에 비해 뒤떨어지는 대신 빠른 움직임과 은신을 장점으로 합니다. 보통은 게임 진행을 위해 전투에 탁월한 클래스를 하나 이상 필요로 합니다. 그리고 그 중에 몇 가지는 마법을 사용하는 주문 시전자와 은신 상태로 공격이 가능한 경우입니다.[2]

첫 발매 당시의 던전 앤 드래곤에는 도적 클래스가 포함되지 않았으나 그 대신에 다음 세 가지 클래스가 존재했습니다.

  • 파이팅 맨(이후 "파이터"로 이름 변경), 전투 능력 특화, 마법 능력은 거의 전무
  • 마법 사용자(개정판에서는 "메이지"와 "위자드"로 변경), 강력한 마법 능력, 취약한 신체 능력
  • 성직자, 치유 및 지원 계통의 마법 능력 특화[6][7]

나중에 도적 및 레인저 클래스가 추가되었습니다.

  • 도적(이후 "로그"로 변경), 은신과 사교 기술에 특화된 민첩한 전투원이며, 부상에 대한 저항력이 현저히 떨어지는 대신 강력한 특수 공격 능력 보유
  • 레인저, 원거리 무기 전문가[7]

공상 과학이나 논판타지 롤플레잉 게임에서 마법사의 역할은 종종 과학자와 같은 지적 능력을 기반으로 하는 클래스로 채워지는 반면 성직자는 의료진이나 이와 유사한 서포터 역할의 클래스로 대체되고, 로그나 레인저는 탐험가나 암살자로 변형됩니다.[4] 일부 공상 과학초자연적 테마의 롤플레잉 게임은 마법 대신에 초능력을 사용합니다.[8] 위에 나열된 클래스들의 특징을 혼합한 클래스도 있으며, 종종 '하이브리드 클래스'라고 부르기도 합니다.[3] 예를 들어 음유시인팔라딘이 있습니다. 음유시인은 도둑과 마법사를 혼합하여, 대인 관계 기술, 정신과 시각을 다루는 마법, 지원 마법에 특화된 클래스입니다. 팔라딘은 파이터와 성직자의 조합으로, 파이터에 비해 전투 능력이 떨어지는 반면 회복, 아군 보호, 사악한 적에 대한 격퇴 및 강력한 공격 등의 다양한 기술을 타고납니다.[출처 필요]

클래스 시스템의 변형 편집

클래스 메커니즘에 또 다른 변형을 제공하는 롤플레잉 게임도 있습니다. 예를 들어 워해머 판타지 롤플레이(이하 WFRP)에서 플레이어는 첫 직업을 결정하기 위해 주사위를 던집니다.[5] 그리고 다양한 기술에 할당할 수 있는 무료 스킬 포인트를 제공 받습니다.[9] 그 선택한 직업과 투자한 스킬 포인트에 따라 캐릭터에 추가되는 능력(WFRP에서는 기술 및 재능)으로 인해 변화하는 캐릭터의 특징이 캐릭터 클래스처럼 작동하는 시스템입니다.[10] 플레이어가 경험치를 쌓아가는 과정에서 연관된 다른 직업으로 승급을 하거나 완전히 다른 직업으로 전직을 할 수도 있습니다.

클래스 기반 체계의 대안으로서의 스킬 기반 체계는 플레이어의 자신의 캐릭터 발전 방식에 대한 제어력이 높아지도록 설계되었습니다.[11] 이러한 체계에서 플레이어는 특정 기술에 경험치를 투자하여 캐릭터의 발전 방향을 선택할 수 있습니다. 클래스가 없는 게임 중에서는 플레이어에게 템플릿을 제공하여 작업할 수 있게 하는 경우도 있는데, 이들은 대부분 전통적인 캐릭터 클래스를 기반으로 합니다. 다시 말해, 많은 클래스리스 게임들의 설정 시스템 또는 규칙 시스템은 클래스의 전형에 대한 특정 트렌드를 따릅니다. 예를 들어, 롤플레잉 비디오 게임 폴아웃에서는 "슈터", "생존주의자", "과학자", "스무스 토커" 및 "좀도둑" 등의 개념이 등장하지만, 이들 각각의 특징은 레인저, 성직자, 도적 등의 전형적인 클래스에 맞아떨어집니다.[12] 폴아웃에 영감을 준 겁스 또한 클래스가 없는 체계로 이루어져 있습니다. [13]

롤플레잉 게임은 아니지만, 일부 협력형 비디오 게임들은 클래스 기반 시스템을 이용해 협력의 중요성을 강조합니다. (배틀필드 2, 스타워즈 배틀프론트 II 등이 이에 해당합니다.)[14][15]

기타 편집

참고 문헌 편집

[[분류:롤플레잉 게임 용어]] [[분류:캐릭터 클래스]]

  1. Voorhees, Gerald (2009년 11월 1일). “The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games”. 《Game Studies》 9 (2). ISSN 1604-7982. 2016년 6월 12일에 확인함. 
  2. Adams, Ernest (2010). 《Fundamentals of game design》 2판. New Riders. 465 to 466쪽. ISBN 9780321643377. OCLC 460601644. Adams, Ernest (2010). Fundamentals of game design (2nd ed.). New Riders. pp. 465 to 466. ISBN 9780321643377. OCLC 460601644. 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; ":0"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  3. Tresca, Michael J. (2011). 《The evolution of fantasy role-playing games》. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. 82–85쪽. ISBN 9780786460090. OCLC 697175248. Tresca, Michael J. (2011). The evolution of fantasy role-playing games. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. pp. 82–85. ISBN 9780786460090. OCLC 697175248. 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; ":1"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  4. Moore, Michael E. (2011). 《Basics of game design》. Boca Raton: A K Peters/CRC Press. 133 to 135쪽. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670. Moore, Michael E. (2011). Basics of game design. Boca Raton: A K Peters/CRC Press. pp. 133 to 135. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670. 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; ":2"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  5. “10 Great Things About 'Warhammer Fantasy Roleplay'. 《GeekDad》 (미국 영어). 2018년 9월 28일. 2019년 6월 11일에 확인함. "10 Great Things About 'Warhammer Fantasy Roleplay'". GeekDad. 2018-09-28. Retrieved 2019-06-11. 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; ":5"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  6. “Original 'D&D' and 5th Edition, Some Side-by-Side Comparisons Part I”. 《GeekDad》 (미국 영어). 2015년 2월 11일. 2019년 6월 11일에 확인함. 
  7. “A Handful of Class-ic Histories | Dungeons & Dragons”. 《D&D Official Website》. 2019년 6월 11일에 확인함. "A Handful of Class-ic Histories | Dungeons & Dragons". D&D Official Website. Retrieved 2019-06-11. 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; ":3"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  8. Moore, Michael E. (2011). 《Basics of game design》. Boca Raton: A K Peters/CRC Press. 227쪽. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670. 
  9. “Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Review”. 《Gaming News, Reviews, and Articles - TechRaptor.net》 (미국 영어). 2018년 10월 9일. 2019년 6월 11일에 확인함. 
  10. “Warhammer Fantasy Roleplay Preview – Class and Career”. 《Cubicle7 (makers of WFRP 4)》. 2019년 6월 11일에 확인함. 
  11. “The Division has 'classless characters,' second screen detailed”. 《Engadget》 (영어). 2019년 6월 12일에 확인함. 
  12. Guide, Daniel Acaba 2010-11-03T03:27:00 306Z. “Fallout: New Vegas character build guide”. 《gamesradar》 (미국 영어). 2019년 6월 11일에 확인함. 
  13. “Fallout: The first modern role-playing game”. 《Engadget》 (영어). 2019년 6월 12일에 확인함. 
  14. “PC Games Guide: Battlefield 2 - A Guide To Soldier Classes in this First-Person Shooter”. 《Altered Gamer》 (영어). 2019년 6월 12일에 확인함. 
  15. GameSpot Staff (2017년 11월 22일). “Star Wars Battlefront 2 Tips: Which Class Is Best For You?”. 《GameSpot》 (미국 영어). 2019년 6월 12일에 확인함.