슈퍼 마리오 64
슈퍼 마리오 64(Super Mario 64, 일본어: スーパーマリオ64)는 닌텐도 64 기반으로 제작된 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 5번째 작품이자, 마리오 시리즈의 첫 3D게임이다. 닌텐도 EAD가 개발하였고 닌텐도社에서 1996년에 자사의 3번째 거치형 게임기인 닌텐도 64의 론칭 타이틀로 출시하였다. 이전 작품과 비교하여 더욱 화려해진 액션과 3D 그래픽이 특징이다. 또한 앞으로의 3D게임 발전의 시작점이 된 작품이기도 하였다. 전 세계 판매량은 닌텐도 64의 저조한 실적에도 불구하고 1000만 장 이상이다. 리메이크작으로 슈퍼 마리오 64 DS가 있다.
슈퍼 마리오 64 | |
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개발사 | 닌텐도 EAD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 미야모토 시게루 ![]() |
디자이너 | 미야모토 시게루 (디렉터) 야마다 요시 & 야마무라 야스히사(코스 디자인) |
작곡가 | 곤도 고지 |
시리즈 | 마리오 |
플랫폼 | 닌텐도 64,버추얼 콘솔 |
장르 | 플랫폼 게임 collect-a-thon platformer ![]() |
모드 | 싱글 플레이 |
스토리편집
어느 날, 마리오 앞으로 피치 공주가 보낸 초대장이 도착했다. 마리오는 기뻐하며 성으로 향한다. 그러나 성은 정적에 싸여 있는 것이 무언가 이상하다. 그 뿐만 아니라 마리오가 성에 들어가자 어디에선가 쿠파의 목소리가 들려온다. 쿠파는 성을 지키는 파워 스타를 빼앗아 그 힘으로 피치 공주와 키노피오 일행을 그림 안 세계로 데려가 버린 것이다. 이대로는 성을 쿠파에게 빼앗겨 버린다. 마리오는 그림 속 세계로 모험을 떠나 파워 스타를 되찾고 쿠파를 물리쳐 피치 공주와 친구들을 구해낸다.
게임 평가편집
평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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각주편집
- ↑ “Super Mario 64 – N64”. GameRankings. 2007년 12월 3일에 확인함.
- ↑ “Super Mario 64 (n64: 1996): Reviews”. Metacritic. 2007년 12월 3일에 확인함.
- ↑ Davies, Jonti. “Super Mario 64 : Review”. AllGame. 2014년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 11월 4일에 확인함.
- ↑ “Super Mario 64”. 《Edge》. 35호 (Future Publishing). August 1996. 68–71쪽.
- ↑ “Super Mario 64”. 《Electronic Gaming Monthly》 (Ziff Davis): 189. January 2004.
- ↑ Orland, Kyle (2007년 10월 24일). “Famitsu gives Super Mario Galaxy 38/40”. Joystiq. 2015년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “Retro Review — Super Mario 64”. 《Game Informer》 (Cathy Preston) (171): 114. July 2007.
- ↑ GameSpot Staff (1996년 12월 1일). “Super Mario 64 Review”. GameSpot. 2011년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Perry, Doug. “Super Mario 64 Review”. IGN. 2012년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 10월 22일에 확인함.
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