스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅
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《스트리트 파이터 2 터보》(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting)는 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어의 2번째 버전업 게임이다. 캡콤이 1992년 아케이드용으로 출시한 경쟁 격투 게임이다. 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션에 이어 스트리트 파이터 프랜차이즈의 일부인 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어의 세 번째 아케이드 버전이다. 처음에는 해당 게임의 강화 키트로 출시되었다. 이전 버전 이후 1년도 채 되지 않아 출시된 터보는 더 빠른 재생 속도와 특정 캐릭터에 대한 새로운 특수 동작을 도입했을 뿐만 아니라 캐릭터 밸런스를 더욱 개선했다.
스트리트 파이터 II 대시 터보: 하이퍼 파이팅 | |
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개발사 | 캡콤 |
배급사 | 캡콤 |
프로듀서 | Yoshiki Okamoto |
디자이너 | Akira Nishitani Akira Yasuda |
작곡가 | 시모무라 요코 아베 이사오 |
시리즈 | 스트리트 파이터 |
플랫폼 | |
출시일 | 1992년 12월 11일
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장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용, 다인용 |
캐비넷 | 업라이트(Upright) |
아케이드 기판 | CP 시스템 |
CPU | 68000 @ 12 MHz,[1] Z80 @ 3.579 MHz |
사운드 | YM2151 @ 3.579 MHz, 오키 전기공업 @ 7.576 MHz |
디스플레이 | 래스터, 수평 지향, 336×240 화소, 60 Hz 화면 재생 빈도, [2] |
터보는 원래 CP 시스템 하드웨어를 사용하는 스트리트 파이터 II 시리즈의 마지막 아케이드 게임이다. 챔피언 에디션 인쇄 회로 기판에 설치되도록 설계된 업그레이드 키트로 배포되었다. 다음 게임인 슈퍼 스트리트 파이터 II는 CP 시스템의 후속작인 CP 시스템 II를 사용한다.
평가
편집평가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
편집- ↑ “CP System arcade system by Capcom Co., Ltd. (1988)”. 《www.arcade-history.com》 (영어). 2017년 10월 26일에 확인함.
- ↑ “Street Fighter II' - Hyper Fighting - Videogame by Capcom”. 《www.arcade-museum.com》. 2017년 10월 26일에 확인함.
- ↑ “SFII: Hyper Fighting Review for 360 from 1UP.com”. 《1Up.com》. 2015년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 1일에 확인함.
- ↑ Marriott, Scott Alan. “Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting - Review”. Allgame. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 5일에 확인함.
- ↑ Rovi Corporation. “Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting [Virtual Console]”. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 17일에 확인함.
- ↑ Rovi Corporation. “Street Fighter II': Hyper Fighting [Xbox Live Arcade]”. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 17일에 확인함.
- ↑ Computer and Video Games, issue 142 (September 1993), pages 34-37
- ↑ 가 나 “Live Arcade Review: Street Fighter II Hyper Fighting - ComputerAndVideoGames.com”. 2007년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 17일에 확인함.
- ↑ Edge, issue 1 (October 1993), pages 82 & 90-91 (published August 19, 1993)
- ↑ “Virtual Console Roundup”. 《Eurogamer.net》. 2007년 7월 21일.
- ↑ “Street Fighter II' Hyper Fighting”. 《Eurogamer.net》. 2006년 8월 2일.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, issue 50 (September 1993), page 22
- ↑ “ストリートファイターII ターボ”.
- ↑ GameFan, volume 1, issue 9 (September 1993), pages 10 & 58-64
- ↑ GamePro, issue 49 (August 1993), pages 26-35
- ↑ GamesMaster, issue 9 (September 1993), pages 48-49 (published August 19, 1993)
- ↑ Dan_Amrich (2006년 8월 2일). “Street Fighter II' Hyper Fighting - Xbox Live Arcade review”. 《GamesRadar+》.
- ↑ Navarro, Alex. “Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Review”. GameSpot. 2014년 4월 5일에 확인함.
- ↑ Greg Kasavin. “Street Fighter II' Hyper Fighting Review”. 《GameSpot》.
- ↑ “GameTrailers”. 《GameTrailers》.
- ↑ Nintendo Magazine System, issue 11 (August 1993), page 10
- ↑ Official Nintendo Magazine, issue 100 (November 2013), page 89 (published September 25, 2013)
- ↑ 오피셜 엑스박스 매거진, October 2006, page 83
- ↑ “Street Fighter II Turbo Import Review”. 《Super Play》. September 1993.
- ↑ Total, issue 10/93 (October 1993), pages 66-69 Archived 2015년 7월 26일 - 웨이백 머신
- ↑ “Street Fighter II Turbo for SNES (1993) MobyRank - MobyGames”. 《MobyGames》.
- ↑ “Street Fighter II Turbo (Super NES) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3+”.
- ↑ 第7回ゲーメスト大賞. 《GAMEST》 (일본어) (107): 20.