주 메뉴 열기

연체동역학이란 연체 혹은 변형체의 운동과 특성을 시각적으로 사실적이게 구현하는 물리 엔진을 연구하는 컴퓨터 그래픽스 분야이다.[1] 비디오 게임이나 영화를 만드는 데 주로 사용된다. 강체와는 달리 변형체는 힘을 가하면 모양이 변할 수 있다. 곧 변형체 안에서 두 점 사이의 거리는 일정하지 않다. 하지만 유체와는 달리 전체적인 형태는 유지한다. 실제로 대부분의 물체들이 강체가 아니라 변형체이기 때문에 연체동역학은 모발이나 식물 같은 유기체나, 옷감 등을 표현하는 등 매우 폭넓게 활용되고 있다. 일반적으로 물리학적으로 정확한 운동을 구현하는 것이 아닌 단지 시각적으로 그렇게 보이도록 구현하는 것 뿐이지만 유한 요소 시뮬레이션 등에서 일부 물리 법칙을 사용한다. 여러 물리엔진에서 연체동역학을 구현할 수 있는 소프트웨어를 제공한다.[2][3][4][5][6][7]

변형체는 다른 3D 물체와 충돌하거나 힘을 받으면 변형될 수 있다. 이 예제는 블렌더 (소프트웨어)블렌더로 만들어 졌다.

연체동역학을 지원하는 소프트웨어편집

물리 엔진편집

엔진 홈페이지 라이선스 설명
불릿 http://bulletphysics.org zlib 라이선스
Carbon http://numerion-software.com 사유
크라이엔진 3 http://mycryengine.com 무료
Digital Molecular Matter http://pixelux.com 사유
하복 http://havok.com 유료
마야 http://autodesk.com/maya 유료
OpenCloth https://github.com/mmmovania/opencloth ? 옷감 시뮬레이션을 구현하는 소스 코드 모음과 OpenGL의 연체동역학.
OpenTissue http://opentissue.org zlib 라이선스
Physics Abstraction Layer http://www.adrianboeing.com/pal/index.html BSD 허가서 표준 API는 여러 물리 엔진을 지원한다.
PhysX http://developer.nvidia.com/physx 유료
Phyz http://phyz.ath.cx Public domain
Simulation Open Framework Architecture http://www.sofa-framework.org/ GNU 약소 일반 공중 사용 허가서 v2.1+
Step http://edu.kde.org/step/ GNU 일반 공중 사용 허가서 v2
SyFlex http://syflex.biz 유료
언리얼 엔진 https://unrealengine.com 사유
Vega FEM http://run.usc.edu/vega 3-clause BSD 라이선스
블렌더 https://www.blender.org/ 무료 오픈 소스.
Ziva VFX http://zivadynamics.com 사유 캐릭터 시뮬레이션 소프트웨어 - FEM 근육, 지방, 피부 및 옷감.

Games편집

Game Website License Description
BeamNG.drive http://beamng.com 유료 차량에 연체동역학을 구현하는 상업용 샌드박스 게임. 다만 작동이 아닌 차량의 구조를 시뮬레이션하는 것이다.
Rigs of Rods https://rigsofrods.github.io GNU 일반 공중 사용 허가서 v3 무료 및 오픈 소스 차량 소프트웨어.
Wreckfest http://nextcargame.com 유료 Derby racing game. Soft-body physics are implemented for superstructures, but parts and components (eg. the engine) use simple damage modeling.

각주편집

  1. Nealen; Müller; Keiser; Boxerman; Carlson (2005). “Physically Based Deformable Models in Computer Graphics”. 
  2. “Numerion Software - Carbon Physics”. 
  3. “PhysX soft bodies”. 
  4. “Pixelux's Digital Molecular Matter (DMM)”. 2009년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 17일에 확인함. 
  5. “Havok Cloth”. 
  6. “Bullet Physics”. 
  7. “Maya Nucleus”. 2011년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 17일에 확인함.