젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》(일본어: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, 영어: The Legend of Zelda: Breath of the Wild)는 닌텐도가 개발하고 배급하는 출시 예정 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. Wii U닌텐도 스위치용으로 출시된다. 《브레스 오브 더 와일드》는 젤다의 전설 시리즈의 19번째 게임으로, 시리즈에서 처음부터 HD 해상도로 개발하는 첫 게임이다. 그리고 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드2가 나올 예정이다

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
브레스 오브 더 와일드.jpg
표지
개발사닌텐도 EPD
디렉터후지바야시 히데마로
프로듀서아오누마 에이지
디자이너타키자와 사토루[1]
플랫폼Wii U, 닌텐도 스위치
출시일
  • 전 세계: 2017년 3월 3일
  • 한국: 2018년 2월 1일
  • 대만: 2018년 2월 1일
장르액션 어드벤처, 샌드박스 게임
아케이드 기판싱글 플레이어


《브레스 오브 더 와일드》의 게임 플레이와 구조는 오픈 월드와 진보된 물리 엔진,[2] 또한 게임의 던전을 어떤 순서로든 플레이할 수 있는 기능으로 시리즈의 관습을 벗어났다는 평이며.[3] 비평가들에게 현대 오픈 월드 장르의 새로운 방향을 제시했다는 평가를 받고있을 정도로 혁신적인 오픈 월드를 보여 주었다. 2013년에 발표된 이 게임은 당초 2015년 Wii U용으로 독점 판매될 예정이었지만, 두 번 연기된 후 현재 Wii U와 닌텐도 스위치용으로 2017년 3월 3일 (닌텐도 스위치 발매와 함께) 출시 되었다. 대한민국에서는 아오누마 에이지 PD가 직접 한국닌텐도에서 전달된 영상에서 많은 한국 게이머들이 한국어 작업 요청을 힘입어 정식으로 텍스트 로컬라이징 작업을 진행하게 되었다. 한국어게임 정식 발매 및 다음 패치는 2018년 2월 1일에 되었다.

게임 플레이편집

《브레스 오브 더 와일드》는 시리즈 사상 최대 규모의 배경을 가진 오픈월드 게임이다.[4] 산과 강, 드넓은 초원 등은 사시사철 계절별로 눈과 비가 내리는 다양한 모습으로 펼쳐진다.[5] 아울러 사슴이나 오리 등 야생동물들도 필드 곳곳에 퍼져 있다.[6]

주인공 링크는 말을 잡아 타거나 산 바위나 건물의 외벽을 자유롭게 기어 오르고,[5] 칼, 창, 대검, 활, 방패 등의 다양한 무기를 사용하여[7] 직접 나무를 베거나 사냥을 할 수 있다. 링크는 '스킬'을 사용할 수 있다. 강,바다를 건너기 위해 물을 얼리는 아이스 메이커를 쓴다거나, 자석을 이용하는 마그넷 캐치로 손이 닿지 않는 곳에 있는 철제 물건을 꺼내거나, 퍼즐을 풀기도 한다.[4] 적과의 전투에서는 적의 공격을 타이밍에 맞추어 회피하면 회피저스트라는 슬로우 모션 공격 스킬을 쓸 수 있다.가디언이라는 몹이 발사하는 레이저를 타이밍에 맞춰 방패를 휘두르면 페링이 발동하며 빔이 반사된다.

젤다의 전설 시리즈 최초로 링크를 제외한 등장인물의 음성 더빙이 수록되고, 아미보 또한 지원 된다.

에피소드편집

100년 전 부활한 마왕 가논의 계략으로 하이랄은 황폐해지고, 네 명의 영걸이 목숨을 잃는다. 이마저도 링크젤다를 호위하며 가디언과 싸우다 링크도 거의 목숨을 잃고 만다. 젤다가 회생의 사당에 링크를 재우도록 명령하고,혼자서 가논을 억누르러 하이랄성으로 간다. 100년후, 깨어난 링크는 가논을 물리치기 위한 여행을 시작한다.

무기편집

편집

마스터 소드편집

용사만이 뽑을 수 있는 전설의 검으로 하이랄 성, 신수, 가디언 전투 시에 대미지가 60이 되며 검의 시련을 클리어 할 경우 어디서든지 대미지가 60이 된다. 풀 피 투척시에는 소드빔이 나오며, 파손시에는 몇분후 다시 검이 회복된다.

나뭇가지편집

어디서든 볼 수 있지만 휘두르기 딱좋은 밸런스로 회생의 사당에서 나가면 눈앞에 바로 보인다.

보코곤봉편집

보코블린이 시작의 대지에서 가장 많이 사용하는 한손 무기(둔기류)이다

보코배트편집

보코블린이 사용하는양손 둔기이며 배트라는 이름에 걸맞게 보코곤봉보다 휘둘렀을때 사거리가 더 넓다.

보코창편집

보코블린이 사용하는 창으로 일반 창들과 기능은같으나 내구도가 낮고 공격력도 낮다(그 중에 좋은 점은 창 리치가 길다.)

여행자의 검편집

시작의 대지에서 많이 쓰이며 주로 보코블린, 츄츄등의 소형 몬스터를 잡을 때 쓰인다.

녹슨검편집

대미지는 시작의 대지 내에서 최상위권에 속하지만 내구도가 매우 낮아 실용성이 매우 낮다.(올딘 지역에서 옥타록으로(록 옥타로 정화 가능)정화 할 수 있다. 무기는 왕가~여행자 까지 무작위 무기 인데 확률은 5%(왕가),15%(기사),30%(병사),50%(여행자)이다.)하지만 내구도는 같아서 쓰기가 힘들다.

병사의 검편집

시작의 대지를 나와 본격적인 게임 플레이시에 나오며 초반에 꽤나 강력한 편이다.

기사의 검편집

대미지와 내구도가 꽤나 강하며 리잘포스가 가지고 있는 경우도 있다. 왠만한 몬스터는 3합 만에 끝이 난다.

왕가의 검편집

과거 하이랄 왕국 황실 호위대나 큰 공을 새운 사람이 사용했으며 내구와 대미지가 중상~상위권에 속해 실용성이 매우 높은 편이다.

근위의 검편집

왕가의 검을 개량해서 만든 궁극의 산물로 대미지는 최상위 권이나, 궁극적으로 내구도가 완전히 꽝이다. 실용성은 그로 인해 거의 0에 가까우나(야수신의 검이 몇배는 더 좋다.) 왠만한 몬스터도 5합 안이면 거의 모두 사망한다. (보스격 몬스터 제외)

조라의 검편집

조라인들은 창을 선호해 별로 쓰지는 않으나 하일리아인들이 애용하는 편이다.

겔드의 검편집

겔드사막 부근에서 획득 가능하다.

라이넬의 검편집

라이넬이 사용하는 흉악한 검이다. 야수신, 야수왕과 동계열 무기이다.(야수신의 검 옵션 최고데미지는 100으로 근위의 검 최고 업션보다 강력해 게임상 최고 데미지 검이다.)

양손무기편집

여행자의 양손검편집

가벼운 몬스터를 처치하기 위해 만들어졌으며 여행자들이 사용하는 비교적 다루기 간편한 양손검이다.

병사의 양손검편집

병사의 검보다 내구와 공격이 높으며 그만큼 찾기도 어렵다.

기사의 양손검편집

게임 중-후부반 진행 시에는 흔해지며 리잘포스나 모리블린등에게서 쉽게 찾아볼 수 있다.

왕가의 양손검편집

히녹스 등의 몬스터에게서 찾을 수 있으며(왕가 무기는 스폰 장소가 정해져 있다), 내구도 높고 공격도 매우 높은 편이다. 하이랄 성 내부에서 많이 찾을 수 있다.

근위의 양손검편집

근위의 검과 같은 처지이다.(단 효과 옵션만 잘 붙으면 전체 데미지1위(116))

라이넬의 대검편집

일반인은 들기조차 힘들지만, 라이넬이 드는 순간 바위쯤은 단숨에 쪼갠다. 맞는 순간 온몸이 뭉개진다.

야수왕의 대검편집

맞는 순간 온몸의 뼈가 산산조각날 정도의 파괴력을 지녔으며, 라이넬의 대검보다 날이 하나 더 늘어나 있다.

야수신의 대검편집

야수왕의 대검을 능가하는 파괴력을 지녔으며 맞으면 가루가 되버린다. (그 수준이 어느정도 냐면 방어구 방어가72일 때도 일반 휭 공격을 맞으면 하트가 6칸 정도 단다+넉백(실버 라이넬 기준).여담으로 맨몸으로 맞으면 즉사한다.(하트2줄이여도)) 파워업이 되어있을 경우 무기의 공격력이 108로 가히 경이로울 수준이 된다.

코르그의 부채편집

나무를 자르면 가끔가다 떨어지는 의문의 나뭇잎. 휘두르면 큰 바람이 일어나 가벼운 것을 날릴 수 있다. 바람이 불지 않거나 미미한 날 땟목의 속도를 증가 시킬 수 있다.

나무꾼의 도끼편집

산의 나무꾼이 애용한다. 시작의 대지에서 노인 바로 옆에 있다.

달인의 도끼편집

전투용으로 개량되었다. 다루는 것이 매우 까다로워서 어느새 달인이란 이름이 붙었다.

철 해머편집

철로된 해머로 광석과 상자가 한방에 깨지기 때문에 대부분 광석이나 상자를 깨는데 사용된다.

게임 평가편집

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱(NS) 97/100[8]
(Wii U) 96/100[9]
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드10/10[10]
에지10/10[11]
EGM9.5/10[12]
유로게이머     [13]
패미츠40/40[14]
게임 인포머10/10[15]
게임 레볼루션     [16]
게임스팟10/10[17]
게임스레이더+     [18]
자이언트 밤     [19]
IGN10/10[20]
닌텐도 라이프          [21]
닌텐도 월드 리포트9.5/10[22]
폴리곤10/10[23]
VideoGamer.com9/10[24]

각주편집

  1. “Nintendo artists on making images for Zelda: Breath of the Wild, bow importance”. 《Nintendo Everything》. 2016년 10월 2일에 확인함. 
  2. Otero, Jose. “E3 2016: Why Zelda: Breath of the Wild Is Coming to Wii U and NX”. 《IGN》. 2016년 6월 27일에 확인함. 
  3. Lemon, Marshall. “Zelda: Breath of the Wild lets you skip ahead to later dungeons”. 《VG24/7》. 2016년 6월 27일에 확인함. 
  4. 정진성 (2016년 8월 24일). “더욱 다양해진 퍼즐! '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드' 영상”. 《디스이즈게임닷컴》. 
  5. 송예원 (2016년 6월 15일). “(영상) 이제는 오픈월드! ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 공개”. 《디스이즈게임닷컴》. 
  6. 김헌상 (2016년 6월 15일). “시리즈 첫 오픈월드! ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 공개”. 
  7. 전인수. “젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드, 신규 트레일러 영상 공개”. 
  8. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  9. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. March 31, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  10. Carter, Chris (March 2, 2017). “Review: The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Destructoid. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  11. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. 《Edge》. 304호 (Future). April 2017. 104–107쪽. 
  12. Schaefer, Emma (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild review”. Electronic Gaming Monthly. March 2, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  13. Welsh, Oli (March 2, 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild review”. 《Eurogamer》. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  14. Romano, Sal (March 1, 2017). “Famitsu Review Scores: Issue 1474”. Gematsu. May 1, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 1, 2017에 확인함. 
  15. Hilliard, Kyle (March 2, 2017). “A New Era Dawns On Zelda - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch”. Game Informer. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  16. Leack, Jonathan (2017년 3월 1일). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Game Revolution. 2017년 3월 1일에 확인함. 
  17. Brown, Peter (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. GameSpot. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  18. Castle, Matthew (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild review: "It's taken 18 years, but Nintendo has done it again: this is the adventure game to beat.". GamesRadar. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  19. Ryckert, Dan (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Giant Bomb. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  20. Otero, Jose (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. IGN. March 2, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  21. Whitehead, Thomas (2017년 3월 2일). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. NintendoLife. 2017년 3월 2일에 확인함. 
  22. Ronaghan, Neal (2017년 3월 2일). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Nintendo World Report. 2017년 3월 2일에 확인함. 
  23. Gies, Arthur (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild review”. Polygon. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 
  24. Bell, Alice (March 2, 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. VideoGamer.com. March 3, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. March 2, 2017에 확인함. 

외부 링크편집