프레이 (2006년 비디오 게임)
프레이(Prey)는 3D 렐름과의 계약 하에 휴먼 헤드 스튜디오가 개발하고 2K 게임스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 엑스박스 360 버전은 베놈 게임스에 의해 이식되었다. 이 게임은 처음에 2006년 7월 11일 북아메리카와 유럽에서 출시되었다. 프레이는 포털과 가변 중력을 사용하기 위해 많은 부분이 수정된 id 테크 4를 사용하면서 플레이어가 체험하는 환경을 조성하였다.
프레이 | |
---|---|
개발사 | Human Head Studios ![]() |
배급사 | 2K ![]() |
디렉터 | Chris Rhinehart ![]() |
프로듀서 | George Broussard ![]() |
작곡가 | 제러미 솔 ![]() |
엔진 | 이드 테크 4 ![]() |
플랫폼 | macOS 리눅스 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 360 ![]() |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 공상과학 게임 ![]() |
모드 | 다인용 비디오 게임 일인용 비디오 게임 ![]() |
프레이는 상업적으로 성공을 거두었으며 출시 처음 2개월 만에 100만본 이상 판매하여 후속작 프레이 2의 개발로 이어지게 되었다. 프레이의 판권은 베데스다 소프트웍스에게 넘어갔다.
평가
편집Prey | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
각주
편집- ↑ “Prey (2006) for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 11월 19일에 확인함.
- ↑ “Prey for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 4일에 확인함.
- ↑ “Prey”. 《Edge》. 166호. September 2006. 76–77쪽.
- ↑ Game Informer, August 2006 issue, page 80
- ↑ Gerstmann, Jeff (2006년 7월 10일). “Prey Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2016년 11월 27일에 확인함.
- ↑ MCNAMARA, Tom (2006년 7월 10일). “Prey Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2016년 11월 27일에 확인함.