DX-Ball 2》는 롱보 게임스(Longbow Games)가 개발한 마이크로소프트 윈도우벽돌깨기 게임이다. Michael P. Welch의 DX-Ball의 후속작이며, 이 시퀄은 16비트 하이컬러 엔진을 도입하였고 텍스처화된 벽돌과 배경 그래픽을 선명한 색으로 표시한다. 또, 이 게임은 2개의 새로운 파워업이 포함되었는데, 하나는 "키드 모드", 나머지 하나는 "핫싯 멀티플레이어 모드"이다. DX-Ball 2는 또한 보드세트 선택 기능을 도입하여 플레이어가 플레이할 여러 세트의 보드를 선택할 수 있게 한다. 프리 데모는 총 24개의 보드가 포함되어 있다. 추가 보드 팩들을 설치하면 더 많은 보드를 사용할 수 있는데, Board Pack 1은 데모의 보드세트를 각각 25개의 보드로 확장하므로 총 150개의 보드가 된다. 총 5개의 보드 팩이 이 게임을 위해 출시되었지만 DX-Ball 2의 후속작은 2001년 《라이벌 볼》이라는 게임으로 탄생하게 된다.

DEX-Ball 2
개발사롱보우 디지털 아츠
배급사롱보우 디지털 아츠
디자이너Seumas McNally
작곡가Eric "SideWinder" Gieseke
플랫폼윈도우
출시일1998년 12월 16일
장르벽돌깨기 방식 게임
모드일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임

게임플레이 편집

목적은 화면에 있는 모든 벽돌을 없애면서 다음 보드로 이동하는 것이며, 이는 일반적인 벽돌깨기 게임과 동일하다.

개발 편집

Seumas McNally가 프로그래밍한 DX-Ball 2는 1998년 12월 16일에 첫 출시되었다.[1]

게임의 그래픽은 닌텐도 64플레이스테이션의 것과 동등한 것으로 기술되고 있다.

음악 편집

DX-Ball 2에 사용된 음악은 Eric Gieseke가 작곡하였으며 이는 SideWinder로 알려져 있다.[2]

각주 편집

  1. "Topic: DX-Ball 2 Available for Download!" Archived 2017년 8월 14일 - 웨이백 머신. December 16, 1998. Longbow Digital Arts. Retrieved June 27, 2012.
  2. For the author of the music in DX-Ball 2, see the game's opening credits.

외부 링크 편집