메탈 기어 솔리드

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메탈 기어 솔리드[a]코나미가 제작한 1998년 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 시리즈 제작자 고지마 히데오가 감독, 기획 및 집필했다. 《메탈 기어》 시리즈의 세 번째 본편 게임이자 MSX2용 비디오 게임 《메탈 기어》 및 《메탈 기어 2: 솔리드 스네이크》의 후속작으로, 플레이스테이션 플랫폼으로 개발돼 일본서 1998년 9월 3일 처음 발매됐다. 북미에서는 같은 해 10월 20일, 유럽 지역에선 1999년 2월 22일 출시됐다.

메탈 기어 솔리드
개발사코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬
배급사코나미
디렉터코지마 히데오
프로듀서Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
디자이너Yoji Shinkawa
코지마 히데오 위키데이터에서 편집하기
프로그래머Kazunobu Uehara
아티스트신카와 요지
작가Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
작곡가Kazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Takanari Ishiyama
Lee Jeon Myung
Maki Kirioka
시리즈메탈 기어
플랫폼플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도우
출시일
1998년 9월 3일
  • PlayStation
    Integral (VR/Special Missions)
    Microsoft Windows
장르액션 어드벤처, 잠입
모드일인용

전작 《메탈 기어 2》의 사건으로부터 6년 후인 대체역사의 2005년이 배경으로, 플레이어가 솔리드 스네이크를 조종해 반정부집단 폭스하운드의 핵무기시설에 침입해 진압하는 것이 주내용이다. 게임 내 그래픽을 활용해 영화와 유사한 컷신을 사용했으며 목소리 연기를 적극적으로 도입했다.

1996년 도쿄 게임 쇼에서 처음 공개된 《메탈 기어 솔리드》는 출시 당시 게임언론으로부터 전폭적인 호평을 받았으며, 잠입 장르와 게임 내 엔진을 활용한 컷신을 비디오 게임 산업에 유행시켰다. 1999년에 추가 컨텐츠가 들어간 개선판 《메탈 기어 솔리드: 인티그럴[b]이 발매됐으며 이를 기반으로 마이크로소프트 윈도우 이식판이 출시됐다. 원작 및 이식판의 전세계 총합 판매량은 700만 장이었다. 2001년에 후속편 《메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》이 플레이스테이션 2로 발매됐다. 2004년에는 리메이크 《메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네익스》가 게임큐브로 발매됐다. 2023년, 플레이스테이션판에 기반한 HD 리마스터 《메탈 기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1》이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우엑스박스 시리즈 X/S로 발매됐다.

개발 편집

고지마는 본래 1994년에 《메탈 기어》 3편을 3DO 인터렉티브 멀티플레이어용 게임으로 기획했다.[5]

평가 편집

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스93.24% (PS)[6]
84.22% (PC)[7]
메타크리틱94/100 (PS)[8]
83/100 (PC)[9]
평론 점수
평론사점수
올게임     [10]
에지9/10[11]
EGM40/40[12]
게임스팟8.5/10[13]
IGN9.8/10[14]
PSM10/10[15]
NGamer9/10[16]
수상
평론사수상
Japan Media Arts FestivalExcellence Award for Interactive Art[17]

참조 편집

주해 편집

  1. 영어: Metal Gear Solid, 일본어: メタルギアソリッド
  2. 영어: Metal Gear Solid: Integral, 일본어: メタルギアソリッド インテグラル

각주 편집

  1. “Metal Gear Countdown Commences”. 《IGN》. 1998년 10월 19일. 2007년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 31일에 확인함. 
  2. “Metal Gear Solid Hits Japan”. 《IGN》. 1998년 9월 3일. 2009년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 19일에 확인함. 
  3. “The Document of Metal Gear Solid 2”. KCEJ. 레벨/지역: Production Timeline. 
  4. “Metal Gear Solid Integral”. Gamespot. 2008년 6월 10일에 확인함. 
  5. “KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Episode 148” (일본어). 2011년 7월 22일에 원본 문서 (mp3)에서 보존된 문서. 2010년 7월 7일에 확인함. 
  6. “Metal Gear Solid for PlayStation”. 《GameRankings》. 2012년 6월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 18일에 확인함. 
  7. “Metal Gear Solid for PC”. 《GameRankings》. 2011년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 18일에 확인함. 
  8. “Metal Gear Solid for PlayStation Reviews”. Metacritic. 2011년 12월 18일에 확인함. 
  9. “Metal Gear Solid for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic. 2014년 3월 3일에 확인함. 
  10. “allgame ((( Metal Gear Solid > Overview )))”. 《Allgame. 2008년 3월 26일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  11. “Metal Gear Solid”. 《Edge》. 64호 (Future Publishing). November 1998. 78–80쪽. 
  12. “Metal Gear Solid” (113). Electronic Gaming Monthly. December 1998. 
  13. Gerstmann, Jeff (1998년 9월 25일). “Metal Gear Solid (PlayStation) review”. GameSpot. 2006년 10월 28일에 확인함. 
  14. Nelson, Randy (1998년 10월 21일). “Metal Gear Solid review”. IGN. 2007년 6월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 7일에 확인함. 
  15. PSM 42
  16. “Ngamer — Review: SMetal Gear Solid”. NGamer. 2008년 5월 12일에 확인함. 
  17. “1998 Japan Media Arts Festival Digital Art (Interactive Art) Excellence Prize Metal Gear Solid”. Japan Media Arts Plaza. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 28일에 확인함. 

외부 링크 편집