오오카미[13](일본어: 大神 오카미[*], 영어: Ōkami)는 캡콤이 발매한 액션 어드벤처 게임이다. 플레이스테이션 2 버전은 클로버 스튜디오가 개발하여 2006년일본북미 지역 그리고 대한민국에 발매되었고 2007년유럽오스트레일리아 지역에 발매되었으며, Wii 버전은 레디 앳 던이 개발하여 2008년 4월에 북미 지역에, 같은 해 6월에 유럽에, 2009년 10월에 일본에 발매되었다. 또한 원작을 고화질로 리메이크하여 플레이스테이션 3로 발매한 '오오카미 절경판'이 2012년 10월 30일에 북미 지역에, 다음 날인 10월 31일PAL 지역에, 또 다음 날인 11월 1일에 일본과 대한민국에 발매되었다.

오오카미
大神 (오카미)
개발사플레이스테이션 2: 클로버 스튜디오
Wii: 레디 앳 던[1]
플레이스테이션 3: 캡콤, 헥사드라이브
배급사캡콤
디렉터가미야 히데키 위키데이터에서 편집하기
프로듀서이나바 아쓰시 위키데이터에서 편집하기
디자이너가미야 히데키
작곡가카다 아카리 위키데이터에서 편집하기
플랫폼플레이스테이션 2, Wii
출시일플레이스테이션 2
일본: 2006년 4월 20일[2]
북미: 2006년 9월 19일[3]
대한민국: 2006년 11월 9일[4][5]
유럽 연합: 2007년 2월 9일[6]
오스트레일리아: 2007년 2월 14일[7]
Wii
북미: 2008년 4월 15일[8]
호주: 2008년 6월 12일[9]
유럽 연합: 2008년 6월 13일[10]
일본: 2009년 10월 15일[11]
플레이스테이션 3
북미: 2012년 10월 30일
PAL 지역: 2012년 10월 31일
대한민국, 일본: 2012년 11월 1일[12]
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이

'오카미'(大神)의 뜻은 '위대한 ' 또는 '위대한 영혼'과, 주인공 '아마테라스 오미카미'에서 이름을 따왔고, 이를 발음한 '오카미'는 늑대를 의미하는 '狼'와 같은 소리를 내어, 주인공을 늑대의 모습으로 등장시켜 이중적인 역할을 하고 있다는 풀이가 있다.[14]

고대의 일본을 배경으로 하며, 하얀 늑대의 모습을 한 신토의 태양의 신 아마테라스가 어떻게 어둠으로부터 세상을 구해냈는지를 말해주기 위해 여러 가지의 일본의 신화, 전설을 혼합하였다. 이 게임의 특징은 셀 셰이딩을 이용하여 수묵화 효과를 내는 것과, 다양한 문제를 해결하기 위한 '신비의 힘 붓놀림'(Celestial Brush)을 사용한다는 것이다.

오오카미는 플레이스테이션 3의 발매 직전에 발매된 게임 중 하나로 수익이 좋지 않았지만, IGN의 2006년 '올해의 게임 상'을 수상하였다.[15] Wii 버전은 모션 컨트롤에 대하여 다양한 의견이 있었으나, 플레이스테이션 2 버전과 비슷한 평을 받았다. 속편인 오카미전닌텐도 DS용으로 2010년 9월 30일에 일본에서, 같은 해 북미 지역과 유럽에서 2011년 3월에 발매되었다.

게임플레이 편집

오오카미는 플레이어가 주인공 아마테라스를 조작하여 게임을 진행하게 된다. 게임의 배경은 목판화, 수채화, 셀 셰이드 기법과 같은 수채화의 형식과 다른 기법들이 어우러져 있다. 게임플레이는 액션, 발판, 퍼즐 게임의 장르가 섞여있는데, 이에 대해 많은 평론가들은 이 게임의 여러 부분들이 전체적으로 젤다의 전설 시리즈와 닮았다고 평가했으며,[16] 감독 가미야 히데키는 스스로가 젤다의 전설의 팬이며, 게임을 구상하는데 영향을 받았다고 인정했다.[17] 아마테라스와 가이드 역할을 하는 잇슨(일본어: 一寸法師 잇슨보우시[*])이 함께 메인 스토리를 진행해 가며 순차적으로 진행되지만, 게임 중에는 여러 부차적인 퀘스트가 있어, 플레이어가 게임의 세계를 좀 더 탐험하고 자신의 페이스에 맞게 스토리를 진행시킬 수 있게 한다.[18] 메인 퀘스트나 서브 퀘스트, 또는 나무들을 꽃피게 하거나 동물들에게 먹이를 주는 것과 같은 행동을 한 후에, 아마테라스는 행복 구슬을 받게 된다. 행복 구슬은 캐릭터의 최대 체력을 올리거나 붓놀림의 잉크 수를 증가시키는 등 신통력을 강화하는 데 사용하게 된다.[19]

 
오오카미에 등장하는 아마테라스는 하얀 늑대의 모습을 하고 있다.

아마테라스는 으스스한 싸움터에서 적과 싸우게 되는데, 이 때 아마테라스의 전투 기술이나 붓놀림의 기능을 사용할 수 있다.[20] 전투에서 승리하면 을 보상으로 받으며, 빠른 시간 내에 승리하거나 피해를 입지 않고 승리하면 더 많은 엔을 받게 된다. 그 돈은 상인들로부터 회복 음식, 더 강한 무기, 여러 도구 그리고 퀘스트를 수행하기 위한 아이템들을 구매하는데 사용할 수 있다. 또한 여러 도장에서 새로운 전투 기술을 익히는데 사용할 수도 있다.[21]

추가로 구매가 가능한 전투를 통해 특별한 아이템인 '요괴 이빨'을 얻을 수 있는데, 이는 게임에서 반드시 필요하지는 않지만 좋은 아이템이다.[22] 무기들은 삼종신기에서 비롯하여 만들었는데, 이들은 각각 아마테라스의 표신기(주 장비) 또는 이신기(보조 장비)(각 주장비에 대해)로 착용할 수 있다. 또한 이 무기들은 게임 중에 아마테라스가 배운 공격 기술들에도 사용된다.[23][24]

붓놀림 편집

오오카미의 특징은 '붓놀림'이다. 붓놀림을 사용하려고 하면 게임이 일시 정지되고 화지가 나타나는데, 이 때 플레이어들은 플레이스테이션 2 컨트롤러의 왼쪽 스틱이나 Wii 리모컨의 포인터를 사용하여 그림을 그릴 수 있다.[25] 이 기능은 전투 중이나, 퍼즐 해결 등에 쓰인다.[26] 예를 들어, 플레이어는 고리 모양을 그려 강한 바람을 불게 할 수 있고, 시든 풀을 다시 살아나게 하거나, 직선을 그어 적을 공격할 수 있고, 부서진 다리의 빈 곳을 마저 그려 메울 수 있다. 각 기술들은 게임 도중 나타나는 별자리들을 완성시켜 그 자리에 있던 붓의 신들을 나타나게 함으로써 배우게 된다.[27] 나중에 붓의 힘을 강화시키거나 다른 힘으로 바꾸는 것도 가능하다. 예를 들면 "Inferno"라는 붓의 힘으로 "Fireburst"라는 힘을 얻을 수 있는데,[28] 붓으로 그리는 모양이 다르고, 횃불과 같은 보조적인 도구 없이도 힘을 사용할 수 있게 해준다. 붓으로만 적을 공격하는 것을 막기 위해 잉크의 양은 한정되어 있는데, 붓을 사용하지 않고 있으면 시간이 지남에 따라 잉크가 다시 채워진다.[27] 채워짐에 따라 게임을 진행을 할 수 있다.

구성 편집

참고: 정식으로 한국어로 번역되지 않은 캐릭터의 고유한 이름은 북미판을 바탕으로 한다.

줄거리 편집

이 게임은 일본의 고대 역사를 바탕으로 한 일본 땅을 배경으로 하며, 게임을 진행하는 시기보다 100년 전의 사건을 보여주며 시작된다. 내레이터는 순백색의 늑대 시라누이와 검객 나기가 가미키 마을과 나기가 사랑한 나미를 구하기 위해 함께 머리 8개의 악마 오로치와 어떻게 싸웠는지를 설명한다. 시라누이와 나기는 오로치를 물리치지는 못하지만, 간신히 봉인하는데 성공한다.

게임을 진행하는 시기에서, 나기의 후예이자 자칭 최고의 전사 스사노오[13]는 그 전설을 믿지 않았고, 그 전설이 거짓이라는 것을 증명하기 위해 오로치의 봉인을 깨뜨렸다. 결국 오로치는 풀려나서 살아 있는 모든 것을 황폐화시키며 세상에 저주를 내린다. 나무 정령이자 가미키 마을의 수호자 사쿠야 공주는 태양의 여신 아마테라스를 현세로 불러들였는데, 마을 사람들은 이를 시라누이의 환생으로 생각한다. 사쿠야 공주는 아마테라스에게 세상을 덮고 있는 저주를 퇴치해줄 것을 애원한다. 아마테라스는 그림쟁이 잇슨과 동행하며 세상이 예전의 아름다움을 되찾도록 하게 된다.[29]

개발 편집

오오카미는 클로버 스튜디오의 여러 아이디어가 혼합되어 만들어졌다.[30] 리드 디자이너 가미야 히데키에 따르면, 이 게임은 본래 "자연을 많이 묘사하는 것"을 위주로 만들어졌으나, 중요한 개념이나 주제가 없었다.[31] 가미야 히데키는 결국 늑대 한 마리가 숲을 뛰어다니고, 늑대의 께어남에 따라 꽃이 피어나는 모습을 그린 1분 길이의 설명 영상을 만들었지만 여전히 게임플레이 면이 부족했다.

사운드 편집

오오카미의 음악은 모두 원본이며, 일본의 고대 음악 풍으로 작곡되었다.[32] 크레딧 장면에서 재생되는 음악 "Reset"은 히라하라 아야카가 부른 노래이다. 캡콤은 5장의 디스크로 이루어진 오오카미의 공식 사운드트랙을 일본 시장에만 공개했는데,[33] 미국과 유럽 발매판에서는 게임 내부에서 플레이어가 게임을 클리어 한 이후에 주크박스를 열어 음악을 들을 수 있다. 영국 아카데미 비디오 게임 상에서 오오카미는 가장 좋은 점수를 받았다.[34]

세루퓨타(セルピュータ)에서는 2007년 3월 30일에 피아노로 편곡한 앨범 《오카미 피아노 편곡》(Ōkami Piano Arrange)을 발매하였다. 이 중 10곡을 미카 마쓰라가 편곡하고 연주하였다.[35]

게임의 등장인물들의 목소리는 성우들의 음성 샘플을 섞어서 만들어졌는데, 감정적인 소리는 감정적인 목소리로부터 뽑아내었다.[17]

평가 편집

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱PS2: 93/100[36]
WII: 90/100[37]
PS3: 90/100[38]
PC: 92/100[39]
PS4: 87/100[40]
XONE: 87/100[41]
NS: 89/100[42]
평론 점수
평론사점수
1UP.comA[43][44]
유로게이머PS2: 10/10[45]
WII: 10/10[46]
PS3: 9/10[47]
게임 인포머PS2: 9.5/10[48]
WII: 9.25/10[49]
게임스팟PS2: 9/10[50]
WII: 9/10[51]
IGNPS2: 9.1/10[27]
WII: 9/10[52]
PS3: 9.4/10[53]
닌텐도 파워WII: 7.5/10[54]
OPM (UK)PS3: 8/10[55]
엑스플레이PS2:      
WII:      [56]

각주 편집

  1. 클로버 스튜디오, 레디 앳 던, 오오카미 (일본어). (캡콤). Wii. 장면: 제작진 크레딧. (2009-10-15)
  2. Gantayat, Anoop (2005년 12월 5일). “Ōkami Dated in Japan”. IGN Entertainment. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  3. “Ōkami (PS2)”. GameSpy. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  4. “오오카미 (영어판)”. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아. 2013년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 24일에 확인함. 
  5. “오오카미 (일어판)”. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아. 2013년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 24일에 확인함. 
  6. “Gamesheet for Ōkami”. Capcom Europe. 2008년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  7. Jastrzab, Jeremy (2006년 11월 26일). “Updated Australian release list, 27/11/06”. PalGN.com.au. 2009년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  8. Magrino, Tom (2008년 3월 3일). “Wii Okami bumped to 15 April”. GameSpot. 2008년 3월 3일에 확인함. 
  9. Capone, Anthony (2008년 6월 8일). “This Week's Releases - 9/6/08”. PalGN. 2009년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 8일에 확인함. 
  10. Bradwell, Tom (2008년 4월 29일). “Ōkami Wii gets Euro date”. Eurogamer. 2008년 4월 30일에 확인함. 
  11. Gantayat, Anoop (2009년 8월 7일). “Wii Okami Gets a Bonus Soundtrack”. andriasang.com. 2012년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 8월 11일에 확인함. 
  12. 백봉삼 (2012년 11월 1일). “캡콤 PS3용 ‘오오카미 절경판’ 출시”. ZDNet Korea. 2012년 11월 13일에 확인함. 
  13. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아에서 대한민국에 정식 발매하며 번역한 이름으로, 일본어의 한글 표기와는 다르다. '오오카미'→'오카미', '스사노오'->'스사노'
  14. 이세준 (2006년 5월 4일). “오오카미 리뷰”. 게임스팟코리아. 2012년 2월 24일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  15. “IGN.com Presents the Best of 2006 - Overall Game of the Year”. IGN. 2007년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  16. Stephen, Totilo (2006년 10월 10일). “GameFile: 'Ōkami' Goes Green; Official Wii Word; 'Idol' Launch And More”. MTV. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  17. James, Mielke (2006년 8월 18일). “The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya”. 1up. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  18. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, ed., 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 13–14쪽. 
  19. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, ed., 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 25–26쪽. 
  20. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, ed., 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 19–20쪽. 
  21. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, ed., 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 30쪽. 
  22. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 31쪽. 
  23. “The Weapons of Ōkami”. 《IGN PS2》. IGN Entertainment. 2006년 8월 11일. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  24. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, ed., 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 22쪽. 
  25. “Hands-on Ōkami”. 《IGN Wii》. IGN 엔터테인먼트. 2008년 2월 15일. 2008년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 2월 18일에 확인함. 
  26. 캡콤 엔터테인먼트 주식회사, ed., 편집. (2006). 《Ōkami instruction manual》. 캡콤. 16–18쪽. 
  27. Roper, Chris (2006년 9월 16일). “Ōkami Review”. 《IGN PS2》. IGN 엔터테인먼트. 2012년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  28. 한국어 발매판이 없으므로, 영어 발매판을 기준으로 서술하였다.
  29. Smith, Steve (2007년 2월 27일). “Ōkami – Review”. Play.tm. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  30. McGarvey, Sterling (2006년 2월 23일). “Running with the Wolves: Atsushi Inaba talks Ōkami”. Gamespy. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  31. Grifford, Kevin (2009년 11월 4일). “Platinum Games' Kamiya Reflects on Bayonetta, Okami”. 1UP.com. 2012년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 5일에 확인함. 
  32. Smith, Steve (2007년 2월 27일). “Ōkami - Review”. Play.tm. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  33. “Okami Original Soundtrack”. Square Haven. 2005년 5월 31일. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  34. Wales, Matt (2007년 10월 24일). “BAFTA Video Games Awards Winners Revealed”. IGN. 2009년 6월 9일에 확인함. 
  35. Brian, Ashcraft (2007년 3월 14일). “Ōkami the Music CD”. Kotaku. 2012년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 10일에 확인함. 
  36. “Okami for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  37. “Okami for Wii Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2008년 4월 12일에 확인함. 
  38. “Okami HD for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 7일에 확인함. 
  39. “Okami HD for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 3월 16일에 확인함. 
  40. “Okami HD for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 3월 16일에 확인함. 
  41. “Okami HD for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 3월 16일에 확인함. 
  42. “Okami HD for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 3월 16일에 확인함. 
  43. Pfister, Andrew (2006년 9월 19일). “Ōkami Review for PS2”. 《1UP.com》. 2015년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 15일에 확인함. 
  44. Suttner, Nick (2008년 4월 14일). “Ōkami Review for Wii”. 《1UP.com》. 2015년 5월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 15일에 확인함. 
  45. Reed, Kristan (2007년 2월 9일). “Ōkami Review”. 《Eurogamer. 2008년 2월 16일에 확인함. 
  46. MacDonald, Keza (2008년 5월 8일). “Ōkami Review”. 《Eurogamer. 2008년 5월 19일에 확인함. 
  47. Welch, Oli (2012년 10월 31일). “Okami HD Review”. 《Eurogamer. 2012년 11월 7일에 확인함. 
  48. Helgeson, Matt (October 2006). “Okami Review”. 《Game Informer》. 90–115쪽. 
  49. Helgeson, Matt (May 2008). “Okami Review”. 《Game Informer》. 78–99쪽. 
  50. Kasavin, Greg (2006년 7월 16일). “Ōkami Review”. 《Gamespot》. 2007년 8월 9일에 확인함. 
  51. VanOrd, Kevin (2008년 4월 15일). “Wii Ōkami Review”. 《Gamespot》. 2008년 4월 16일에 확인함. 
  52. Casamassina, Matt (2008년 4월 11일). “Okami Review”. 《IGN Wii》. IGN Entertainment. 2012년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 12일에 확인함. 
  53. Shae, Cam (2012년 10월 30일). “Okami HD Review”. 《IGN》. 2012년 11월 7일에 확인함. 
  54. “Okami”. 《Nintendo Power》. May 2008. 88면. 
  55. Meikleham, David (2012년 11월 2일). “Okami HD Review”. officialplaystationmagazine.co.uk. 2012년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 8일에 확인함. 
  56. Manual, Rob (2008년 4월 15일). “Okami”. G4TV. 2008년 4월 18일에 확인함. 

외부 링크 편집