톰 클랜시의 스플린터 셀: 컨빅션
《톰 클랜시의 스프린터 셀: 컨빅션》은 스프린터 셀 시리즈의 다섯 번째 게임으로, 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 발행한다. 다양한 플랫폼으로 발매되었으며, 엑스박스 360버전이 2010년 4월 13일, 마이크로소프트 윈도우 버전이 2010년 4월 27일 발매되었다.
톰 클랜시의 스프린터 셀: 컨빅션 | |
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개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
배급사 | 유비소프트 |
작곡가 | Amon Tobin |
시리즈 | 톰 클랜시의 스플린터 셀 |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5(이 게임에 최적화 변형한 버전으로 코드명 LEAD라고 불림)[1] |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰, 바다, iOS, OS X, 클라우드 (온라이브), 안드로이드 |
출시일 | 2010년[2] |
장르 | 액션, 잠입 |
모드 | 싱글플레이, 멀티플레이 |
미디어 | DVD |
입력장치 | 엑스박스 360 컨트롤러, 컴퓨터 자판, 마우스 |
줄거리
편집〈컨빅션〉은 딸이 죽은 이유의 행방을 추적하는 샘피셔의 새로운 활약을 그리고 있다.
게임 방식
편집〈컨빅션〉은 대체로 열린 도시 지역을 배경으로 한다고 초창기에 발표가 되었으나, 후에 일직선 루트형 게임으로 재개발되었다.
스프린터 셀: 컨빅션은 전작인 더블에이전트에 이어 또다시 시리즈에 파격적인 변화를 주게된다.
우선 샘피셔가 더는 요원이 아닌 딸을 잃은 아버지라는 점과 최첨단 과학장비수의 감소, 언락시스템 적용등이 있다. 가장 큰 변화는 시리즈의 트레이드 마크인 삼안 나이트비젼이 사라지고 소나비젼으로 교체되었다는 점이다.
게임방식은 잠입액션의 비중은 확연히 줄어들고 액션의 비중은 과격히 늘었다. 하지만 문제는 수류탄 두어개로 상황을 종료할 수 있을 정도로 밸런스가 엉망이여서 이는 상당히 이슈가 되기도하였다.
평가
편집평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
편집- ↑ “Splinter Cell Conviction Q&A Feature”. 《TVG》. 2007년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 7일에 확인함.
- ↑ “Ubisoft's earnings up; Splinter Cell Conviction delayed”. 《GamerNode》. 2007년 7월 24일. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 7일에 확인함.
- ↑ Parkin, Simon (2010년 4월 15일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review”. Eurogamer. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Reiner, Andrew (2010년 4월 13일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review”. Game Informer. 2013년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC) Critic Reviews”. GameFAQs. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) Critic Reviews”. GameFAQs. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Card, Ben (2010년 4월 27일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC Review”. Game Revolution. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ VanOrd, Kevin (2010년 4월 27일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2012년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 10월 18일에 확인함.
- ↑ VanOrd, Kevin (2010년 4월 13일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2012년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Antista, Chris (2010년 6월 24일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review”. GamesRadar. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Splinter Cell: Conviction Review”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2010년 4월 13일. 2010년 6월 7일에 확인함.
- ↑ Buchanan, Levi (2010년 5월 27일). “Splinter Cell: Conviction iPhone Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2013년 7월 30일에 확인함.
- ↑ Goldstein, Hilary (2010년 7월 14일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC Review”. IGN. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Meer, Alec (2010년 4월 13일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review”. IGN. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ Orry, Tom (2010년 4월 13일). “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Xbox 360 Review”. VideoGamer.com. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (iOS)”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC)”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction for iOS”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction for PC”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2013년 8월 27일에 확인함.
- ↑ “Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction for Xbox 360”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2013년 8월 27일에 확인함.