폴아웃 (시리즈)
《폴아웃》(Fallout)은 인터플레이 엔터테인먼트가 개발한 일련의 포스트 아포칼립스 롤플레잉 비디오 게임을 가리킨다. 시리즈의 무대가 되는 시대배경은 22세기 및 23세기이지만, 아톰펑크이면서 레트로 퓨처리즘의 설정 및 미술은 약속된 기술의 희망과 핵무기 전멸에 대한 잠재된 공포심이 절충된 전후 1950년대 미국의 문화에 영향을 받았다. 《폴아웃》의 선지자적 작품은 1988년 비디오 게임 《웨이스트랜드》인데, 《폴아웃》 시리즈는 이 게임의 정신적 후속작으로 평가된다. 게임 세계관은 다르지만 배경 이야기, 생명체, 장소, 등장인물 등은 많은 유사성을 포함하고 있다.
폴아웃 Fallout | |
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![]() 폴아웃 시리즈의 로고 | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 (1997–2001) 액션 롤플레잉 (2004–현재) |
개발사 | 인터플레이 엔터테인먼트 블랙 아일 스튜디오 마이크로 포르테 베데스다 게임 스튜디오 옵시디언 엔터테인먼트 |
배급사 | 인터플레이 엔터테인먼트 14 디그리 이스트 베데스다 소프트웍스 |
플랫폼 | DOS 마이크로소프트 윈도우 맥 OS 맥 OS X 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 iOS 안드로이드 |
첫 번째 게임 | 《폴아웃》 1997년 9월 30일 |
최근 게임 | 《폴아웃 4》 2015년 11월 10일 |
시리즈 최초의 두 작품인 《폴아웃》과 《폴아웃 2》는 블랙 아일 스튜디오가 개발했다. 2001년 전술 롤플레잉 게임 《폴아웃 텍틱스: 브라더후드 오브 스틸》은 마이크로 포르테 및 4 디그리 이스트가 개발했다. 2004년 인터플레이는 블랙 아일 스튜디오를 폐쇄했고,[1] 플레이스테이션 2와 엑스박스를 위한 롤플레잉 액션 게임 제작을 지속하여 블랙 아일 스튜디오 없이 《폴아웃: 브라더후드 오브 스틸》을 작업했다. 2008년 발표된 핵심 시리즈의 세 번째 작품 《폴아웃 3》은 베데스다 소프트웍스가 개발했다. 2010년에는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 스핀오프 《폴아웃: 뉴 베가스》가 그 뒤를 이었다. 2015년 6월 3일에는 《폴아웃 4》가 공개되었고, 2015년 11월 10일에 출시되었다.
베데스다 소프트웍스가 현재 폴아웃 게임의 제작 권리를 소유하고 있다.[2] 지적재산에 대한 권리를 획득한 직후, 베데스다는 광범위한 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG) 제작을 위해 인터플레이에 라이센스 사용 허가를 부여했다. 인터플레이는 MMORPG의 제작을 베타 수준까지 끝냈으나,[3] 베데스다 소프트웍스와 인터플레이 간의 장구한 법적 분쟁으로 게임 개발은 작파되었고 결국 중단되었다. 베데스다 측은 법원에 라이센스 사용 허가의 조건을 충족하지 못했다고 주장했다. 본 소송은 베데스다의 승소로 종결되었다.[4]
각주편집
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- ↑ “Q&A: Feargus Urquhart, Part One”. GameSpot.com. October 28, 2008. January 22, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. September 8, 2013에 확인함.
- ↑ “Contract between Bethesda and Interplay Entertainment Corp”. 2007년 4월 9일. 2007년 5월 16일에 확인함.
- ↑ “Beta Status for Fallout Online”. Betawatcher.com. 2013년 9월 8일에 확인함.
- ↑ “Bethesda acquires Fallout MMO rights”. Gameinformer.com. 2013년 9월 8일에 확인함.