메탈 기어 솔리드
《메탈 기어 솔리드》[a]는 코나미가 제작한 1998년 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 시리즈 제작자 고지마 히데오가 감독, 기획 및 집필했다. 《메탈 기어》 시리즈의 세 번째 본편 게임이자 MSX2용 비디오 게임 《메탈 기어》 및 《메탈 기어 2: 솔리드 스네이크》의 후속작으로, 플레이스테이션 플랫폼으로 개발돼 일본서 1998년 9월 3일 처음 발매됐다. 북미에서는 같은 해 10월 20일, 유럽 지역에선 1999년 2월 22일 출시됐다.
메탈 기어 솔리드 | |
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개발사 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 |
배급사 | 코나미 |
디렉터 | 코지마 히데오 |
프로듀서 | Hideo Kojima Motoyuki Yoshioka |
디자이너 | 코지마 히데오 신카와 요지 |
프로그래머 | Kazunobu Uehara |
아티스트 | 신카와 요지 |
작가 | Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
작곡가 | Kazuki Muraoka Hiroyuki Togo Takanari Ishiyama Lee Jeon Myung Maki Kirioka |
시리즈 | 메탈 기어 |
플랫폼 | 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | |
장르 | 액션 어드벤처, 잠입 |
모드 | 일인용 |
전작 《메탈 기어 2》의 사건으로부터 6년 후인 대체역사의 2005년이 배경으로, 플레이어가 솔리드 스네이크를 조종해 반정부집단 폭스하운드의 핵무기시설에 침입해 진압하는 것이 주내용이다. 게임 내 그래픽을 활용해 영화와 유사한 컷신을 사용했으며 목소리 연기를 적극적으로 도입했다.
1996년 도쿄 게임 쇼에서 처음 공개된 《메탈 기어 솔리드》는 출시 당시 게임언론으로부터 전폭적인 호평을 받았으며, 잠입 장르와 게임 내 엔진을 활용한 컷신을 비디오 게임 산업에 유행시켰다. 1999년에 추가 컨텐츠가 들어간 개선판 《메탈 기어 솔리드: 인티그럴》[b]이 발매됐으며 이를 기반으로 마이크로소프트 윈도우 이식판이 출시됐다. 원작 및 이식판의 전세계 총합 판매량은 700만 장이었다. 2001년에 후속편 《메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》이 플레이스테이션 2로 발매됐다. 2004년에는 리메이크 《메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네익스》가 게임큐브로 발매됐다. 2023년, 플레이스테이션판에 기반한 HD 리마스터 《메탈 기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1》이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S로 발매됐다.
개발
편집고지마는 본래 1994년에 《메탈 기어》 3편을 3DO 인터렉티브 멀티플레이어용 게임으로 기획했다.[5]
평가
편집평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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참조
편집주해
편집각주
편집- ↑ “Metal Gear Countdown Commences”. 《IGN》. 1998년 10월 19일. 2007년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 31일에 확인함.
- ↑ “Metal Gear Solid Hits Japan”. 《IGN》. 1998년 9월 3일. 2009년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 19일에 확인함.
- ↑ “The Document of Metal Gear Solid 2”. KCEJ. 레벨/지역: Production Timeline.
- ↑ “Metal Gear Solid Integral”. Gamespot. 2008년 6월 10일에 확인함.
- ↑ “KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Episode 148” (일본어). 2011년 7월 22일에 원본 문서 (mp3)에서 보존된 문서. 2010년 7월 7일에 확인함.
- ↑ “Metal Gear Solid for PlayStation”. 《GameRankings》. 2012년 6월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 18일에 확인함.
- ↑ “Metal Gear Solid for PC”. 《GameRankings》. 2011년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 18일에 확인함.
- ↑ “Metal Gear Solid for PlayStation Reviews”. Metacritic. 2011년 12월 18일에 확인함.
- ↑ “Metal Gear Solid for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic. 2014년 3월 3일에 확인함.
- ↑ “allgame ((( Metal Gear Solid > Overview )))”. 《Allgame》. 2008년 3월 26일에 확인함.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
- ↑ “Metal Gear Solid”. 《Edge》. 64호 (Future Publishing). November 1998. 78–80쪽.
- ↑ “Metal Gear Solid” (113). Electronic Gaming Monthly. December 1998.
- ↑ Gerstmann, Jeff (1998년 9월 25일). “Metal Gear Solid (PlayStation) review”. GameSpot. 2006년 10월 28일에 확인함.
- ↑ Nelson, Randy (1998년 10월 21일). “Metal Gear Solid review”. IGN. 2007년 6월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 7일에 확인함.
- ↑ PSM 42
- ↑ “Ngamer — Review: SMetal Gear Solid”. NGamer. 2008년 5월 12일에 확인함.
- ↑ “1998 Japan Media Arts Festival Digital Art (Interactive Art) Excellence Prize Metal Gear Solid”. Japan Media Arts Plaza. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 28일에 확인함.