큐버트

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큐버트》(Q*bert)는 1982년 고틀리브(Gottlieb)가 개발, 배급한 아케이드 게임이다. 2.5D 효과를 내는 퍼즐 요소를 갖춘 2차원 액션 게임이다. 이 게임의 목적은 적과 장애물을 피하면서 화면 위의 캐릭터를 조작함으로써 피라미드 내의 모든 큐브의 색을 바꾸는 것이다. 플레이어는 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 통제한다.

큐버트
Q*bert
개발사Gottlieb
배급사Gottlieb
파커 브라더스
울트라 게임스
데이브레이크 게임 컴퍼니
디자이너Warren Davis
제프 리
프로그래머Warren Davis
아티스트제프 리
작곡가David Thiel
플랫폼아케이드 (오리지널)
아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트, 콜레코비전, 코모도어 64, 게임보이 컬러, MSX, VIC-20, 인텔리비전, NES, 오디세이², 모바일, SG-1000, 스탠드얼론 테이블톱(Standalone tabletop), TI-99/4A, PS3, PS4 ZX 스펙트럼
출시일Arcade
Atari 2600
Atari 5200
Intellivision
ColecoVision
ZX Spectrum
코모도어 64
NES
Game Boy Color
Mobile
PlayStation 3 (PSN)
PlayStation 4
PlayStation Vita
장르액션 / 퍼즐
모드1-2인용
캐비넷업라이트(upright), 테이블(table)
CPU인텔 8088 (5MHz)
사운드MOS 테크놀로지 6502, DAC, Votrax SC-01, 2 × 스피커
디스플레이수직, 래스터, 표준 해상도 (256 × 240 px), 19 인치

이 게임은 Warren Davis와 제프 리(Jeff Lee)가 고안하였다. 리는 타이틀 캐릭터와 오리지널 개념을 설계하였고, 이후에 Davis가 추가 개발, 구현을 하였다. 큐버트는 프로젝트 이름 Cubes라는 이름으로 개발되었다가 개발 중에 Snots And Boogers와 @!#?@!라는 이름으로 잠시 변경되기도 했다.

게임플레이

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이 게임은 4방향 조이스틱을 사용하여 플레이한다.[1]

이 게임의 적은 다음과 같다:

  • 코일리(Coily)
  • 어그(Ugg)와 롱웨이(Wrongway)
  • 슬릭(Slick)과 샘(Sam)

반응

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큐버트는 25,000 아케이드 캐비넷을 판매하면서 상당한 상업적 성공을 가져다준 고틀리브의 유일한 비디오 게임이다.[2]

레거시

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업데이트, 리메이크, 시퀄

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  • Faster Harder More Challenging Q*bert
  • Q*bert's Quest
  • Q*bert's Qubes
  • Q*bert (1986)
  • Q*bert for Game Boy
  • Q*bert 3
  • Q*bert (1999)
  • Q*bert 2004
  • Q*bert 2005
  • Q*bert Rebooted
  • Q*bert (2020)

각주

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  1. “Cursing Q*Bert: @!#?@! you, Coily!”. 《Electronic Fun with Computers & Games》 (Fun & Games Publishing) (Volume 1, Number 5): 92. March 1983. 
  2. Kent, Steven (2001). 〈The Fall〉. 《Ultimate History of Video Games》. Three Rivers Press. 222–224쪽. ISBN 0-7615-3643-4. 

외부 링크

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