큐버트
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《큐버트》(Q*bert)는 1982년 고틀리브(Gottlieb)가 개발, 배급한 아케이드 게임이다. 2.5D 효과를 내는 퍼즐 요소를 갖춘 2차원 액션 게임이다. 이 게임의 목적은 적과 장애물을 피하면서 화면 위의 캐릭터를 조작함으로써 피라미드 내의 모든 큐브의 색을 바꾸는 것이다. 플레이어는 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 통제한다.
큐버트 Q*bert | |
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개발사 | Gottlieb |
배급사 | Gottlieb 파커 브라더스 울트라 게임스 데이브레이크 게임 컴퍼니 |
디자이너 | Warren Davis 제프 리 |
프로그래머 | Warren Davis |
아티스트 | 제프 리 |
작곡가 | David Thiel |
플랫폼 | 아케이드 (오리지널) 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트, 콜레코비전, 코모도어 64, 게임보이 컬러, MSX, VIC-20, 인텔리비전, NES, 오디세이², 모바일, SG-1000, 스탠드얼론 테이블톱(Standalone tabletop), TI-99/4A, PS3, PS4 ZX 스펙트럼 |
출시일 | Arcade
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장르 | 액션 / 퍼즐 |
모드 | 1-2인용 |
캐비넷 | 업라이트(upright), 테이블(table) |
CPU | 인텔 8088 (5MHz) |
사운드 | MOS 테크놀로지 6502, DAC, Votrax SC-01, 2 × 스피커 |
디스플레이 | 수직, 래스터, 표준 해상도 (256 × 240 px), 19 인치 |
이 게임은 Warren Davis와 제프 리(Jeff Lee)가 고안하였다. 리는 타이틀 캐릭터와 오리지널 개념을 설계하였고, 이후에 Davis가 추가 개발, 구현을 하였다. 큐버트는 프로젝트 이름 Cubes라는 이름으로 개발되었다가 개발 중에 Snots And Boogers와 @!#?@!라는 이름으로 잠시 변경되기도 했다.
게임플레이
편집이 게임은 4방향 조이스틱을 사용하여 플레이한다.[1]
이 게임의 적은 다음과 같다:
- 코일리(Coily)
- 어그(Ugg)와 롱웨이(Wrongway)
- 슬릭(Slick)과 샘(Sam)
반응
편집큐버트는 25,000 아케이드 캐비넷을 판매하면서 상당한 상업적 성공을 가져다준 고틀리브의 유일한 비디오 게임이다.[2]
레거시
편집업데이트, 리메이크, 시퀄
편집- Faster Harder More Challenging Q*bert
- Q*bert's Quest
- Q*bert's Qubes
- Q*bert (1986)
- Q*bert for Game Boy
- Q*bert 3
- Q*bert (1999)
- Q*bert 2004
- Q*bert 2005
- Q*bert Rebooted
- Q*bert (2020)
각주
편집- ↑ “Cursing Q*Bert: @!#?@! you, Coily!”. 《Electronic Fun with Computers & Games》 (Fun & Games Publishing) (Volume 1, Number 5): 92. March 1983.
- ↑ Kent, Steven (2001). 〈The Fall〉. 《Ultimate History of Video Games》. Three Rivers Press. 222–224쪽. ISBN 0-7615-3643-4.
외부 링크
편집- (영어) 큐버트 - 인터넷 영화 데이터베이스
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