길티 기어 X
2000년 비디오 게임
《길티 기어 X: 바이 유어 사이드》[a]는 아크 시스템 웍스가 개발하고 사미가 배급한 아케이드 대전 격투 게임이다. 《길티 기어》 시리즈의 두 번째 작품으로, 세가 나오미 아케이드 기판으로 제작돼 2000년 7월 일본서 처음 출시됐다.
길티 기어 X Guilty Gear X: By Your Side | |
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개발사 | 아크 시스템 웍스 |
배급사 | |
디자이너 | 이시와타리 다이스케 |
프로그래머 | 스즈키 타카시 |
아티스트 | 이시와타리 다이스케 |
작곡가 | 이시와타리 다이스케 |
시리즈 | 길티 기어 |
플랫폼 | 아케이드. 드림캐스트, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 2, 게임보이 어드밴스 |
출시일 | 2000년 7월 |
장르 | 대전 격투 |
모드 | |
아케이드 기판 | 세가 나오미 |
이야기의 배경은 전작 《길티 기어》로부터 약 1년 후인 2181년으로, 새로이 등장한 기어 디지를 둘러싼 갈등이 주 이야기이다. 전작의 4버튼 게임플레이를 개량해, 플레이어 자신의 공격을 상위급의 공격으로 바로 연결해 상대에게 압박을 가하는 '로망 캔슬'이 추가됐다.
2000년 12월 일본에서 드림캐스트 이식판이 발매됐으며, 북미 및 지역에선 플레이스테이션 2 이식판이 2001년 11월 출시됐다. 2001년 11월 29일, 스토리를 포함한 추가 컨텐츠가 담긴 플레이스테이션 2용 확장판 《길티 기어 X 플러스》가 일본에서 2001년 11월 29일 발매됐다. 2002년, 휴대용 게임기 게임보이 어드밴스 이식판 《길티 기어 X: 어드밴스 에디션》이 전세계에 출시됐다. 2003년에 《길티 기어 X 플러스》에 기반한 개량판이 '버전 1.5'라는 부제를 달고 아케이드로 재발매됐다.
반응
편집평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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《길티 기어 X》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹스와 메타크리틱에서 플레이스테이션 2판이 각각 80%, 79/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[1][3]
흥행
편집2001년 6월 보고에서 사미는 일본에서 《길티 기어 X》 아케이드판의 수익이 2억 8400만 엔을 기록했다고 발표했다.[19]
참조
편집내용주
편집각주
편집- ↑ 가 나 “Guilty Gear X for PlayStation 2”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 3일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X Advance Edition for Game Boy Advance”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 3일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Guilty Gear X for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2013년 8월 3일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X Advance Edition for Game Boy Advance Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2013년 8월 3일에 확인함.
- ↑ ドリームキャスト - ギルティギア ゼクス. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.52. 30 June 2006.
- ↑ プレイステーション2 - ギルティギア ゼクスPlus. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.67. 30 June 2006.
- ↑ Fitzloff, Jay (December 2001). “Guilty Gear X – Review”. 《Game Informer》 (GameStop). 2008년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X Advance Edition – Review”. 《Game Informer》 (GameStop). August 2002. 2005년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “PS2 / Review / Guilty Gear X”. 《GamePro》 (IDG Entertainment). 2001년 10월 4일. 2004년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Star Dingo (2002년 12월 17일). “Game Boy Advance / Review / Guilty Gear X Advance Edition”. 《GamePro》 (IDG Entertainment). 2004년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Kasavin, Greg (2001년 10월 11일). “Guilty Gear X Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Fudge, James (2001년 12월 22일). “PlanetPS2 | Features | Reviews | Guilty Gear X”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2002년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함.
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에 지움 문자가 있음(위치 11) (도움말) - ↑ “Guilty Gear X Advance Edition”. 《GamesRadar》. 퓨처 (기업). 2002년 3월 22일. 2002년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Knutson, Michael (2002년 11월 7일). “Guilty Gear X Advanced Edition Review on Game Boy Advance”. GameZone. 2004년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Gantayat, Anoop (2001년 1월 4일). “Guilty Gear X (Import)”. 《IGN》. Ziff Davis Media. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Smith, David (2001년 10월 2일). “Guilty Gear X”. 《IGN》. Ziff Davis Media. 2015년 1월 9일에 확인함.
- ↑ Hwang, Kaiser (2002년 12월 6일). “Guilty Gear X Advance Edition”. 《IGN》. Ziff Davis Media. 2015년 1월 10일에 확인함.
- ↑ Orlando, Greg (April 2001). “Finals”. 《Next Generation》. 4권 4호 (Imagine Media). 83쪽.
- ↑ “Sammy Annual Report 2001” (PDF). Sammy. 2001년 6월 22일. 2013년 6월 29일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2015년 1월 9일에 확인함.