록맨 X3
《록맨 X3》(Mega Man X3)은 캡콤이 만든 액션게임 록맨 X의 3번째 작품이다.
록맨 X3 | |
---|---|
개발사 | 미나쿠치 엔지니어링 캡콤 |
배급사 | SNES
|
프로듀서 | 후지와라 도쿠로 |
아티스트 | 이나후네 케이지 Hayato Kaji Tatsuya Yoshikawa Kazushi Ito Shinsuke Komaki |
작곡가 | 야마시타 기누요 |
시리즈 | 록맨 X |
플랫폼 | 슈퍼 NES 플레이스테이션 세가 새턴 윈도우 휴대 전화 |
출시일 | |
장르 | 액션, 플랫폼 |
모드 | 일인용 |
록맨 X3의 8 보스 일람
편집- 익스플로드 호네크(Explose Horneck)/블러스트 호넷(Blast Hornet)
- 벌 형태의 레프리로이드로 약점은 그래비티 비트부드의 무기 버그 홀.
- 무기:패러사이틱 봄(Parasitic Bomb) - 폭탄을 발사. 폭탄은 적에 달라붙어 주변에 있는 다른 적에 부딪쳐 자폭하도록 한다. 차지 시 엑스 주변에 4개의 포인트를 만들어 잡은 목표물에 벌 모양의 유도탄을 발사한다.
- 프로즌 버팔리오(Frozen Buffalio)/블리자드 버팔로(Blizzard Buffalo) 이명은 '백은의 설인(白銀の雪男)'
- 황소 형태의 레프리로이드로 Dr. 도플러에게 개조당한 다음에 도시를 얼려버리고 얼음을 조각하는 예술가 스케일인 큰 작업을 하고 있었다. 스테이지 후반부에 대쉬 점프로 맥스 아머 풋파츠 획득 가능하는데, 얼음 때문에 미끄러지기 쉬우므로 각별히 주의. 록맨 X4의 프로스트 키바토도스 스테이지 시작 때 얼음에 갇혀있는 신세가 된다. 약점은 익스플로드 호네크의 패러사이틱 봄.
- 무기:프로스트 실드(Frost Shield) - 짧은 얼음 미사일을 발사. 적이나 벽에 닿으면 폭발하여 바닥에 붙는다. 차지 시 얼음이 커지며, 물 속에서 사용하면 얼음이 더 커진다.
- 애시드 시포스(Acid Seaforce)/톡식 시호스(Toxic Seahorse) 이명은 '수룡의 프레지던트(水龍のプレジデント)'
- 해마 형태의 레프리로이드로 몸이 액체금속으로 구성되어있기 때문에 자기 몸을 액체화시킨 뒤 바닥에 녹아들어 숨어버리는 게 가능하다. 약점은 프로즌 버팔리오의 프로스트 실드로 보스가 점피하여 착지하는 시점에 발사하면 손쉽게 클리어 가능.
- 무기:애시드 러쉬(Acid Rush) - 독액을 발사. 독액은 바닥에 닿으면 사방으로 터진다. 차지 시 바닥에 바운드되는 독액 2개를 발사한다.
- 스크류 마사이더(Screw Masaider)/터널 리노(Tunnel Rhino)
- 코뿔소 형태의 레프리로이드로 약점은 애시드 시포스의 무기 애시드 러쉬.
- 무기:토네이도 팽(Tornado Fang) - 드릴을 발사. 특정 지형을 파괴할 수 있다. 차지 시 연속으로 드릴을 사용한다.
- 일렉트로 나마즈로스(Electro Namazuros)/볼트 캣피쉬(Volt Catfish) 이명은 '레스큐 발전소(レスキュー発電所)'
- 전기메기 형태의 레프리로이드로 약점은 스크류 마사이더의 무기 토네이드 팽.
- 무기:트라이어드 썬더(Tried Thunder) - 엑스 주변에 삼각형 모양의 전기막을 생성. 차지 시 지진을 일으켜 바닥을 이동하는 전기의 구(球) 2개를 만들며, 특정 지형을 파괴할 수도 있다.
- 시저스 쉬림퍼(Scissors Shrimper)/크러쉬 크로피쉬(Crush Crawfish) 이명은 '7대양의 파괴신(七つの海の破壊神)'
- 가재 형태의 레프리로이드로 원래 군용으로 제작되었지만 적 아군을 구분 못하고 파괴행동을 일삼는 매우 위험한 레플리로이드였기에 봉인되었다. 그러나 Dr. 도플러의 반란 때 깨어나게 된다. 약점은 일렉트로 나마즈로스의 무기 트라이어드 썬더.
- 무기:스피닝 블레이드(Spinning Blade) - 위아래로 회전톱을 발사. 차지 시 큰 회전톱을 꺼내며, 360도 방향전환이 가능하다. 샤이닝 타이거드와 바바, 시그마 1차 형태의 약점무기로 록맨 X3의 최강의 무기이다.
- 샤이닝 타이거드(Shining Tigerd)/네온 타이거(Neon Tiger) 이명은 '정글의 수호신(ジャングルの守護神)'
- 호랑이 형태의 레프리로이드로 햇빛을 에너지원으로 삼아 정글에 남은 몇 안되는 야생동물들을 밀렵꾼으로부터 지키고 있었다. 태양 에너지를 동력으로 움직이기 때문에, 그의 힘은 해가 떠 있는 한 떨어질 일이 없다고 한다. Dr. 도플러의 손에 의해 이레귤러화된 후에는 정글을 전선기지로 삼았다. 약점은 시저스 쉬림퍼의 무기 스피닝 블레이드. 맞는 즉시 바로 추락하기 때문에 머리 위로 떨어지지 않게 주의해야 한다.
- 무기:레이 스플래셔(Ray Splasher) - 네온빔을 연속으로 난사. 차지 시 공중에 네온 전구를 띄워 사방으로 네온빔을 발사한다.
- 그래비티 비트부드(Gravity Beetbood)/그래비티 비틀(Gravity Beetle)
- 장수풍뎅이 형태의 레프리로이드 약점은 샤이닝 타이거드의 무기 레이 스플레셔.
- 무기:버그 홀(Bug Hole)/그래비티 웰(Gravity Well) - 중력구를 발사. 중력구는 주변의 적들을 파괴한 뒤 회수된다. 차지 시 중력구를 공중에 띄워 중력을 역전시킨다. 약한 적들은 한번에 파괴된다.
평가
편집평가 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
각주
편집- ↑ Nintendo staff. “Super NES Games” (PDF). 닌텐도. 2011년 6월 14일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2011년 9월 24일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 《Mega Man X: Official Complete Works》. Udon Entertainment. 2010년 1월 6일. 28–39쪽. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ↑ Total! staff (1996년 5월 15일). “Mega Man X3”. 《en:Total!》 (독일어) (퓨처 (기업)): 36–7.
- ↑ 가 나 Yeo, Matt (1997년 4월 1일). “Review: Mega Man X3”. 《en:Sega Saturn Magazine》. 18호 (en:EMAP). 74–5쪽. ISSN 1360-9424.
- ↑ Hulsey, Joe (1998년 10월 5일). “Capcom announces Mega Man X3”. 《en:Computer Games Magazine》. en:TheGlobe.com. 2002년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 15일에 확인함.
- ↑ GameSpot staff (2010년 7월 1일). “EZアプリ「バイオハザード Survival Door」&「ロックマンX3」配信開始!” [EZ applications "Biohazard: Survival Door" & "Rockman X3" released!]. 《게임스팟》 (일본어). CBS 인터랙티브. 2011년 7월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 12일에 확인함.
- ↑ Kanarick, Mark (1998). “Mega Man X3 - Review”. 《블링스 (기업)》. 블링스 (기업). 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 9월 25일에 확인함.
- ↑ “Review Crew: Megaman X3”. 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》. 76호 (en:Ziff Davis). November 1995. 41쪽.
- ↑ Halverson, Dave (February 1996). “Reviews: Rockman X3”. 《en:GameFan》 (DieHard Gamers Club) 4 (4): 18, 96–7. ISSN 1092-7212.
- ↑ Halverson, Dave (July 1996). “Reviews: Rockman X3”. 《GameFan》 (DieHard Gamers Club) 4 (7): 13, 70–1. ISSN 1092-7212.
- ↑ Famitsu staff (1995). クロスレビュー [Cross Review]. 《패미통》 (일본어) (도쿠마 쇼텐). 2019년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 24일에 확인함.
- ↑ Famitsu staff (1996). クロスレビュー [Cross Review]. 《패미통》 (일본어) (도쿠마 쇼텐). 2019년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 24일에 확인함.
- ↑ Famitsu staff (1996). クロスレビュー [Cross Review]. 《패미통》 (일본어) (도쿠마 쇼텐). 2019년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 24일에 확인함.
- ↑ Weigand, Mike (December 1995). “ProReview: Mega Man X3”. 《GamePro》. 77호 (Infotainment World, Inc.). 100쪽. ISSN 1042-8658.
- ↑ Nintendo Power staff (February 1996). “Now Playing: Mega Man X3”. 《닌텐도 파워》. 81호 (Nintendo of America). 93–7쪽. ISSN 1041-9551.
- ↑ Game Players staff (January 1996). “Reviews: Mega Man X3”. 《en:Game Players》 (Imagine Media) (60). ISSN 1091-1685.
- ↑ Davies, Jonathan (April 1996). “Import Review: Mega Man X3”. 《Super Play》 (퓨처 (기업)) (42): 42–5. ISSN 0966-6192.
- ↑ Saturn Power staff (January 1998). “Saturn Power Top 100”. 《Saturn Power》 (퓨처 (기업)) (9): 95. ISSN 0961-2718.
- ↑ Smith, Nathan (1998년 12월 27일). “Megaman X3 Review”. 《Computer Games Magazine》 (Strategy Plus, Inc.). ISSN 1095-1385. 2005년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 27일에 확인함.