사용자:Chicken1830/연습장

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시티즈: 스카이라인》(Cities: Skylines)은 핀란드게임 개발사콜로설 오더가 만들어 2015년에 발매한 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 퍼블리싱은 패러독스 인터랙티브에서 맡고 있다. 콜로설 오더는 자사의 시티즈 인 모션 시리즈를 만들면서 본 게임을 구상하고 개발하였다.

시티즈: 스카이라인은 맥시스에서 발매하고 유통하는 심시티 시리즈와 유사한 게임으로, 콜로설 오더 측은 1990년대와 2000년대 초반 게임들에서 영감을 받았으며, 이를 현대적인 감성으로 표현하려고 노력했다고 밝히며 본 작품도 심시티 4의 영향을 많이 받았다고 언급했다. 시티즈: 스카이라인은 게임스컴 2014에서 패러독스 인터랙티브에 의해 처음 공개되었으며, 2024년 현재까지 꾸준한 사후 지원과 업데이트를 이어가고 있다. 2018년 3월 PC 플랫폼(윈도우, , 리눅스) 누계 5백만장 판매를 달성한 시티즈: 스카이라인은 심시티 2013의 실패 이후 인기를 잃어가던 도시 건설 시뮬레이션 장르 자체를 되살렸다는 평가를 받고 있다.

뇌-컴퓨터 인터페이스(영어: brain–computer interface, BCI)는 뇌와 외부 장치간의 직접적인 상호작용 방식을 의미한다. 양방향 정보 전달을 가능케 한다는 점에서 신경제어기술과 차이가 있다. 인간의 인지능력이나 감각-운동기능을 탐구하고, 뇌의 각 부위에 대한 기능을 지도로 만들며, 보조, 증진, 치유하는데에도 관련이 있다.

BCI는 1970년대에 미국 국립과학재단의 승인을 받아 UCLA에서 처음 시작되었는데, 곧 DARPA도 연구를 지원하기 시작한다. 이 연구 이후에 출판된 논문들에서 뇌-컴퓨터 인터페이스라는 표현이 처음으로 사용된다. 처음에는 신경보철물에 응용되어 시청각 장애나 운동장애를 회복시키는데 초점을 두었다. 두뇌피질의 신경가소성 덕분에 의지에 한번 적응하기만 하면, 마치 원래 가지고 있었던 감각기관이나 운동기관인 것처럼 뇌에서 신호를 처리할 수 있다. 동물을 대상으로 한 임상시험을 수년간 실시하여 1990년 중반에는 신경보철물이 사람에게 직접 적용되는 사례가 나타나기도 하였다.

신경제어 인터페이스(NCI), 정신-기계 인터페이스(MMI), 직접 신경 인터페이스(DNI), 뇌-기계 인터페이스(BMI) 등 다양한 이름이 있다. 미겔 니코렐리스 교수는 침습적인 경우 BMI라 하고 비침습적인 경우 BCI라 한다고 했는데, 현재 학계에서는 침습적인 경우 iBCI(intracortical-)라고 하는 추세이다.

건설 중인 페드로 미겔 갑문
건설 중인 페드로 미겔 갑문

5월 4일: 라트비아독립 기념일, 국제 소방관의 날

다른 날짜: 5월 3일 - 5월 4일 - 5월 5일


 

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