언리얼 (1998년 비디오 게임)
언리얼(Unreal)은 1998년 5월 에픽 메가게임즈와 디지털 익스트림스가 개발하고 GT 인터랙티브가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 오리지널 게임 엔진의 하나인 언리얼 엔진의 지원을 받는다. 이 게임은 2002년 1,500,000본을 판매하였다.
언리얼 Unreal | |
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개발사 | Epic MegaGames Digital Extremes Legend Entertainment |
배급사 | GT Interactive |
프로듀서 | Jason Schreiber Greg Williams |
디자이너 | James Schmalz Cliff Bleszinski |
프로그래머 | 팀 스위니 Steve Polge Erik de Neve |
아티스트 | Artur Bialas, Mike Leatham, James Schmalz |
작곡가 | Alexander Brandon Michiel van den Bos Andrew G. Sega Dan Gardopée |
시리즈 | 언리얼 |
엔진 | 언리얼 엔진 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, Mac OS |
출시일 | Microsoft Windows
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장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 일인용, 다인용 |
언리얼 출시 이후로 이 프랜차이즈는 하나의 후속작, 그리고 언리얼 유니버스 기반의 2개의 다른 시리즈가 포함되게 되었다. 공식 보너스 팩이자 에픽이 출시한 퓨전 맵 팩은 무료로 다운로드가 가능하다. 레전드 엔터테인먼트가 개발한 언리얼 미션 팩: 리턴 투 나 팔리(Unreal Mission Pack: Return to Na Pali)는 1999년 6월 출시되었으며 17개의 새로운 미션을 언리얼의 1인용 캠페인에 추가하였다. 언리얼과 리턴 투 나 팔리는 나중에 "언리얼 골드"라는 이름으로 함께 묶였다. 게다가 이 게임은 언리얼 토너먼트 버전의 게임 엔진에서 실행하도록 업데이트되었다.
평가
편집언리얼은 출시 후 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 멀티플레이어 모드의 그래픽, 게임플레이, 음악, 분위기, 적의 행동, 봇 지원을 칭찬했지만 지연이 심한 온라인 멀티플레이어 모드를 비판했다.
맥월드의 마이클 고언(Michael Gowan)은 다음과 같이 썼다. "이 3D 슈팅 게임은 지루한 장르에 활력을 불어넣는다. 줄거리, 분위기, 탐험이 사나운 적들과 혼합되어 이 게임을 다른 게임들 중에서 돋보이게 만든다."
넥스트 제네레이션은 게임의 PC 버전을 검토하고 별 5개 중 5개를 평가했으며 "언리얼은 PC에 등장한 최고의 액션 게임이다"라고 말했다. 2018년 CNET은 이 게임의 20주년을 기념하여 칭찬했다.
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각주
편집- ↑ “News Briefs”. 《IGN》. 1998년 9월 1일. 2000년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 6일에 확인함.
"Epic MegaGames' blockbuster Unreal is now shipping for the Macintosh... - ↑ “Unreal for PC”. 《게임랭킹스》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 4일에 확인함.
- ↑ L. House, Michael. “Unreal Review”. 《AllGame》. 올 미디어 네트워크. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 18일에 확인함.
- ↑ Fulljames, Stephen (2001년 8월 15일). “Unreal Review. Time to upgrade that P200 already ...”. 《Computer and Video Games》. 2007년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.
- ↑ “Unreal Review”. 《Edge》. 1998년 7월 1일. 2013년 5월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Klett, Steve (2000년 1월 1일). “Unreal Review”. 《게임프로》. 인터내셔널 데이터 그룹. 2004년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.
- ↑ Anderson, Tom (2004년 6월 5일). “Unreal Review, Right game, wrong time”. Game Revolution. 2014년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Shamma, Tahsin (1998년 6월 10일). “Unreal Review, What gives Unreal an edge is how these differences, while not always positive, distinguish it from the legions of other 3D shooters”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2014년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Harris, Craig (1998년 8월 12일). “Unreal Review, As corny as it sounds, the title says it all”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 10월 4일에 확인함.
- ↑ “Finals”. 《Next Generation》. 44호 (Imagine Media). August 1998. 84–85쪽.
- ↑ Owen, Steve. “Unreal Review”. 《PC 게이머》. 2000년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.
- ↑ PCZone (2001년 8월 13일). “Unreal Review”. 《Computer and Video Games》. 2007년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.
- ↑ Gowan, Michael (February 1999). “Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play”. 《Macworld》. 2001년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Wadleigh, Matt (2003년 3월 19일). “Unreal PC Review”. Thunderbolt. 2014년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 4일에 확인함.
외부 링크
편집- www.unreal.com Official Webpage (archived by Archive.org on 2001년 3월 31일)
- (영어) Unreal - 모비게임스