워크래프트 III: 레인 오브 카오스
《워크래프트 III: 레인 오브 카오스》(Warcraft III: Reign of Chaos, 혼돈의 지배)는 블리자드 엔터테인먼트가 2002년에 발표한 전략 게임(RTS)이다.
워크래프트 III: 레인 오브 카오스 | |
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개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 아이스 엔터테인먼트 |
디자이너 | Rob Pardo |
시리즈 | 워크래프트 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, OS X |
출시일 | 2002년 7월 3일 2002년 7월 3일 |
장르 | 전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
버전 | 1.24.2.6378 |
미디어 | CD |
시스템 사양 | 600MHz CPU, 256 MB RAM, DirectX 8.1을 지원하는 32MB 그래픽 카드 |
입력장치 | 키보드, 마우스 |
출시 당시 스타크래프트의 뒤를 이을 게임으로 기대되었고, 전 세계적으로 1,900만 장의 판매고를 올렸으며[1], 게임메신저 XFire의 통계에 의하면 2007년 북미와 유럽에서 가장 이용량이 많은 PC용 멀티플레이 전략 게임이다.[2] 카운터 스트라이크와 더불어 ESWC(E-Sports World Cup) 등의 세계 유명 E스포츠 게임 대회에 정식 종목으로 활발히 채택되고 있다. IGN.COM에서 Game of the Year 2002 (Reader's choice)을 수상하였다.
워크래프트 III: 레인 오브 카오스가 발매된 후 그 확장팩인 워크래프트 III: 프로즌 쓰론이 발매되었다.
줄거리와 세계관
편집《워크래프트 III》는 2차 대전 이후를 배경으로 하고 있고, 로데론과 칼림도어, 아제로스와 노스렌드에서 일어나는 인간(Human), 오크(Orc), 언데드(Undead), 나이트 엘프(Night Elf)라 이름 붙여진 네 종족 사이의 주도권 다툼으로 인한 내분과 갈등 및 군사 충돌, 인간 왕국 로데론의 왕자인 아서스의 타락, 그리고 1편에서 살해당했으나 언데드 스컬지와 불타는 군단이라고 불리는 새로운 적들에 맞서 세상을 구원하기 위해 다시 등장한 예언자 '메디브'의 조언에 따라 나머지 종족들이 힘을 합친다는 내용을 주요 줄거리로 한다.
게임플레이
편집《워크래프트 III》의 기본적인 게임 전개는 플레이어가 자원을 모아 건물을 짓고 테크 트리를 발전시키며 유닛을 생산해 상대방과의 전투에서 승리하는 것이다. 상대와의 전투에서 승리하려면 다양한 전략을 수립해야 하고, 적의 전략에 효과적으로 대응하려면 각종 업그레이드와 기지 확장을 통한 효율적인 자원 관리와 유닛의 증감과 인구수 지원건물의 파괴 등에 의한 인구수 관리가 필요하다. 또한 종족별로 저마다의 특징이 있고, 모든 유닛의 공격력과 방어력은 ‘가위-바위-보’형식의 강약이 있기 때문에 전략 수립에 영향을 미친다.
각 종족에는 ‘버프’와 ‘디버프’ 개념이 모두 들어있는데, 아군의 능력을 상승시키는 영웅의 오오라나 마법유닛의 마법이 존재하며, 아군에게 해롭거나 적군에게 이로운 마법을 소멸시키는 마법 또한 존재한다.
새로 추가된 시스템
편집- 영웅 시스템: 블리자드의 RTS게임들 중 최초로 시나리오 모드가 아닌 멀티플레이 게임에서 사용이 가능한 영웅 시스템이 도입되었다. 플레이어들은 워크래프트 III에 존재하는 네 가지의 진영 각각에 존재하는 3기씩의 독특한 영웅 유닛을 생산할 수 있다. 영웅들은 일반 유닛에 비해 강한 힘을 지니고 있고, 적군이나 크립을 잡아 경험치를 획득할 수 있으며, 아이템을 지니거나 사용할 수 있다. 또한 일정량의 경험치를 획득하면 마치 롤플레잉 게임처럼 레벨업을 하는데, 레벨업 시 새로운 스킬을 사용할 수 있게 된다.
- 우호적 중립건물: 누구나 이용 가능한 중립 건물들이 추가되었다. 용병 캠프, 고블린 연구소에서는 추가적인 유닛을 고용할 수 있으며 고블린 상점에서는 영웅이 사용할 아이템을 구입 할 수 있다. 치료의 샘으로 대표되는 주변에 있을시 체력/마력(혹은 둘 다)을 회복시켜주는 회복형 건물도 존재한다.
- 적대적 중립: 적대적 중립유닛인 '크립'은 죽이게 되면 영웅의 레벨업을 가능하게 하는 경험치와 각종 아이템, 소량의 금을 제공한다.
- 낮과 밤: 맵에서는 시간개념이 도입되어 낮과 밤이 계속 바뀌게 된다. 밤에는 낮보다 유닛의 시야가 줄어들게 되며, 나이트엘프의 경우는 은폐와 체력회복이 가능해진다. 아군유닛이 낮에 크립에게 가까이 가게되면 공격을 받지만, 밤에 잠을 자지 않는 소수의 크립들을 제외하고는 모두 잠이 들게 되어 크립사냥에 도움이 된다.
- 건물 선택과 건설: 다수의 건물을 유닛처럼 부대단위로 선택할 수 있으며, 건설이나 소환 예약도 가능해져 일꾼 한 기로 여러 건물을 플레이어가 예약한 순서대로 만들 수 있다.
종족별 특징
편집워크래프트 III에는 ‘인간’, ‘오크’, ‘언데드’, ‘나이트 엘프’ 네 가지 종족이 존재한다. 인간 연합과 오크 호드는 초기작과 2편을 걸쳐 개근으로 등장했고 언데드 스컬지와 나이트 엘프 센티넬은 3편에서 처음으로 등장했다.
휴먼
편집얼라이언스는 인간, 드워프(워크래프트 2와 달리, 노움은 연합에 참가할 수 없었다.), 하이 엘프가 연합한 종족이다. 그러나 유닛들의 방어력이 그다지 높지 않고, 영웅 유닛들도 초반에는 그리 강하지 않지만 중반 이후에는 타 종족에 비해 가장 강력한 공격력을 가진 병력이나 영웅의 선택에 따라 가장 높은 방어력을 가진 병력도 구성할 수 있다. 얼라이언스는 건물 건설 시 다수의 일꾼을 동원해 추가적으로 자원을 소모하는 대신 건설시간을 대폭 줄일 수 있고, 가장 높은 수치의 건물 방어력 업그레이드를 보유하고 있다.
장점
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단점
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오크 호드
편집오크 호드는 오크, 트롤, 타우렌과 와이번이 연합한 종족으로서 방어력과 체력이 높은 지상 유닛을 이용해 지상 접근전에서 우위를 점할 수 있다. 오크 마법 유닛의 능력들은 시너지 효과를 내는 경우가 많기 때문에 공격속도와 기동력을 극대화 할 수 있다. 전작까지는 포악하고 피에 굶주려 있으며 사악한 마법을 사용했지만, 3편부터는 악마의 저주에서 해방되면서 강령술과 흑마법이 엄격히 금지되고 자연 정령계와 부두교 마법을 사용하는 설정으로 바뀌었다. 유닛이 비싸고, 생산시간이 길어졌으며, 지상 유닛은 공격력, 방어력, 내구력이 좋으나 공중 유닛은 방어력과 내구력이 낮다.
장점
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단점
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언데드 스컬지
편집언데드 스컬지는 리치왕에 의하여 굴복된 죽은 생물을 일으켜 노예로 부리는 종족으로서 효율적인 유닛의 종류는 적은 편이지만 다른 종족들에 비해 초반부터 강력한 영웅진으로 이를 보완하고 있다. 그러나 비교적 체력이 낮은 유닛들이 많고, 인간 연합보다 더 손이 많이 간다. 확장 기지를 건설하는 데에 다른 종족보다 많은 시간과 자원이 소모된다. 건물은 일꾼 유닛이 소환하는 방식이며, ‘블라이트’라는 오염된 지형 위에서만 소환할 수 있다.
장점
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단점
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나이트 엘프 센티넬
편집나이트 엘프는 센티넬, 사제, 자연 정령, 반신종족이 연합한 종족으로서 기동성과 장거리 공격, 마법에 중심을 두고 있다. 유닛들의 방어형태가 비무장이기 때문에 공성공격과 관통공격에 특히 약한 약점이 있지만, 전체적으로 주 사용 유닛의 기동이 뛰어나며 드라이어드를 제외한 여성 유닛은 기본적으로 밤에 자신의 모습을 숨길 수 있다. 방어용 건물은 다른 종족에 비해서 효율이 떨어지는 편이지만 에인션트 계열(살아있는 나무) 건물들이 근접 공격을 하는 것으로 방어용 건물의 약함을 보충하고 있다. 이 건물들이 뿌리를 들고 일어나면 이동까지 가능해지지만 방어 형태가 건물에서 중장갑으로 바뀌기 때문에 공성 공격을 제외한 다른 형태의 공격(특히 마법)에 취약해진다.
장점
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단점
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2가지 자원
편집워크래프트 III에서는 2편에서만 나왔던 ‘석유’가 삭제되고 시리즈에 고정적으로 등장하던 ‘금’과 ‘나무’라는 두 가지 형태의 자원을 지원한다. 나무에 비해 금은 희소성도 있고, 노동력을 아무리 많이 투입해도 생산량이 아주 크게 증가하지 않는다.
보통 나무는 40~50 그루가 주어진다. 나무 하나를 한번 채취하면 10(인간의 농민, 오크의 노동자), 5(나이트 엘프의 혼령), 20(언데드의 구울), 200(고블린 절단기)씩 축적된다. 나이트 엘프를 제외하면 여러 일꾼 유닛들은 하나의 나무를 동시에 채취할 수도 있다. 금과 마찬가지로 나무도 한계치가 있지만, 금은 금광 한 곳에서만 캘 수 있는 것과 달리 나무는 여러 그루이기 때문에 일반적으로 나무를 채집하는 일꾼 유닛이 많아질수록 시간당 채취량이 증가하는 것을 볼 수 있다.[주해 1]
금의 경우, 일반적으로 하나의 금광에는 일꾼 유닛을 한번에 5기까지 배치하는 것이 가장 채취량이 많다. 얼라이언스와 호드 한정으로 거리가 가까운 경우 그 이상 일꾼 유닛을 투입해도 채취량은 올라가지 않게끔 되어 있기 때문에 금의 시간당 채취량은 항상 일정하다.
게임에는 유닛의 생산을 한정 짓는 한계 수치(인구수)가 존재하는데, 금은 유지비 상태에 따라서 축적량이 달라지게 된다. ‘유지비 없음’(유닛 수가 40 이하인 경우)에서는 10, ‘낮은 유지비’(유닛 수가 40 이상인 경우 세금 30%)에서는 7, ‘높은 유지비’(유닛 수가 70 이상인 경우 세금 60%)에서는 4로 채취량이 줄어든다.
이러한 특성으로 인해 금은 나무에 비해 항상 부족하다. 때문에 금의 채취량을 늘리려면 금광을 추가로 확보해야 한다. 또 게임에 등장하는 강력한 고급 유닛들은 많은 액수의 금을 필요로 한다.
개발 과정
편집《워크래프트 III》는 많은 게임 개발 프로젝트와 마찬가지로 험난한 과정을 거치면서 개발되었다. 워크래프트 III의 개발 과정 중에 눈여겨볼 사항은 자사의 타 게임의 엔진을 통해 게임을 만들기 시작했다는 것과 개발 과정 도중에 게임의 형태가 많이 변했다는 것이다.[3] 개발과정에서 지적된 여러 사항은 종족간의 형평성 문제 등으로 인해 개발팀이 더 낫다고 생각되는 쪽으로 모두 변경되었다.[3]
온라인 플레이
편집워크래프트 III는 활기찬 온라인 커뮤니티와 함께 게임을 즐길 수 있다. 무료 서비스인 배틀넷을 통해 아제로스 (미국 동부), 로데론 (미국 서부), 칼림도어 (아시아), 노스렌드 (유럽) 서버에서 각각 해당 지역의 다른 플레이어들과 게임을 즐길 수 있다.
시나리오 맵
편집블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트 다음으로 개발한 RTS 게임인 워크래프트 III가 발매되기 전 공개한 FAQ 자료에서 스타에디트의 큰 성공으로 인해 사용자 정의 맵의 가능성에 주목하게 되었다고 밝히기도 하였다. 실제로 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트 III에서 기본 개념은 스타에디트와 같지만 더 강력한 확장성과 세부적인 설정이 가능한 '워크래프트3 캠페인 에디터'를 선보였다. 특히 스킨, 모델의 사용으로 완전히 다른 게임을 만들어 낼 수도 있었다. 이로 인해 워크래프트 III 또한 많은 시나리오 맵이 등장하였는데 그 중 AOS(공성) 계열맵인 오리지널 DOTA를 수정한 맵인 '카오스'가 대한민국에서 큰 인기를 끌고 있다. 그 밖의 인기있는 시나리오 맵으로는 '파이트 오브 캐릭터즈', '페이트 어나더', '문명대전', '동물랜덤블러드' 등이 있다.
워크래프트 III는 카오스나 파오캐(파이트 오브 캐릭터즈)같은 유즈멥 이외에도 아라티 켐페인, 포세이큰 켐페인, 스컬지의 부활, 나가 켐페인 신규 켐페인과 모드 등 다수의 유저제작 컨텐츠들이 있다.http://www.hiveworkshop.com/forums/maps.php, http://www.epicwar.com/maps/ [4], https://maps.w3reforged.com/
평가
편집평가 | ||||||||||||||||||
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같이 보기
편집각주
편집- ↑ “한겨레신문 블리자드 게임 판매량 관련 보도 ('블리자드 주요 게임 판매 누계' 그림)”. 2015년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 4일에 확인함.
- ↑ “북미-유럽 멀티게임 이용량 Top20”. 2007년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 4일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Starcraft Revolution” (영어). SC Legacy. 2007년 10월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 26일에 확인함.
- ↑ 경향게임스 발행일 제 181호 2005년 6월 27일[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
- ↑ Modifter (2002년 7월 17일). “Warcraft III (PC) Review”. 《gamepro.com》. 2011년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 21일에 확인함.
- ↑ Kasavin, Greg (2002년 7월 3일). “Warcraft III: Reign of Chaos”. 《gamespot.com》. 2007년 2월 21일에 확인함.
- ↑ Adams, Dan (2002년 7월 17일). “Warcraft III Review at IGN”. 《mac.ign.com》. 2012년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 2월 21일에 확인함.
- ↑ “WarCraft III Review”. 《PC Gamer》 (Future plc.): 62. August 2002.
- ↑ “Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 7월 15일에 확인함.
주해
편집- ↑ 일반적으로 게임 중 경기자는 계속해서 일꾼 유닛을 생산하므로 결과적으로 시간당 채취량은 2차 함수의 모양이 된다. 즉, 플레이어는 일꾼 유닛을 계속 생산하는 방법을 통해 나무의 채취량을 늘릴 수 있다.