제로 이스케이프: 시간의 딜레마

2016년 어드벤처 게임

제로 이스케이프: 시간의 딜레마[a]는 차임이 개발하고 스파이크 춘소프트가 배급한 2016년 어드벤처 게임이다. 《극한탈출》 시리즈 세 번째 작품으로, 전작 《극한탈출 ADV 착한 사람 사망입니다》처럼 닌텐도 3DS플레이스테이션 비타로 개발됐으며 마이크로소프트 윈도우판도 같이 출시됐다. 영어판 제목은 《제로 타임 딜레마[b]이다.

제로 이스케이프: 시간의 딜레마
Zero Escape 刻のジレンマ
개발사차임
배급사
디렉터우치코시 코타로
디자이너오카다 아키라
아티스트토모노 루이
작가
  • 우치코시 코타로
  • 시모무라 켄
  • 요다와라 마코토
작곡가호소에 신지
시리즈극한탈출
플랫폼닌텐도 3DS, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
출시일닌텐도 3DS, PS 비타 마이크로소프트 윈도우
  • WW: 2016년 6월 30일
플레이스테이션 4 엑스박스 원
  • WW: 2022년 8월 30일
장르어드벤처
모드일인용

이야기의 시간대는 1편과 2편의 사이로, 9명의 사람들이 3명씩 세 그룹으로 나눠 죽음의 게임을 하는 것으로 시작한다. 플레이어는 각 그룹당 한 명씩 세 명의 등장인물을 조종하며, 이야기의 선택지를 고르고 방탈출 퍼즐을 푸는 방식으로 진행한다.

시리즈 제작자 우치코시 코타로가 다시 기획하고 작가를 맡았으며, 작곡가 호소에 신지 또한 본작에 재차 참여했다. 본 작품의 이야기는 본래 우치코시가 2012년부터 계획하고 있었으나, 시리즈 판매량 부진으로 개발이 중단됐으나, 2015년 팬들의 염원으로 재개됐다.

2017년 플레이스테이션 4, 2022년 엑스박스 원으로 이식됐다.

평가 편집

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱83/100 (Vita)[1]
81/100 (3DS)[2]
80/100 (PS4)[3]
78/100 (Win)[4]
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드9.5/10[5]
EGM9/10[6]
패미츠32/40[7][8]
게임 인포머8.75/10[9]
게임스레이더+     [10]
IGN9.2/10[11]
닌텐도 월드 리포트7.5/10[12]
폴리곤8/10[13]

《제로 이스케이프: 시간의 딜레마》는 전 플랫폼에서 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[1][2][3][4] 메타크리틱에선 2016년 '최고의 플레이스테이션 비타' 부문에서 《슈타인즈 게이트 0》 다음으로 2위를 기록했다.[14]

참조 편집

내용주 편집

  1. 일본어: Zero Escape 刻のジレンマ
  2. 영어: Zero Time Dilemma

각주 편집

  1. “Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 10일에 확인함. 
  2. “Zero Escape: Zero Time Dilemma for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 18일에 확인함. 
  3. “Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 21일에 확인함. 
  4. “Zero Escape: Zero Time Dilemma for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 10일에 확인함. 
  5. Andriessen, CJ (2016년 6월 23일). “Review: Zero Time Dilemma”. 《Destructoid》. Modern Method. 2016년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 12일에 확인함. 
  6. Patterson, Mollie L. (2016년 6월 24일). “Zero Time Dilemma review”. 《Electronic Gaming Monthly》. EGM Media, LLC. 2016년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 25일에 확인함. 
  7. “ZERO ESCAPE 刻のジレンマ”. 《Famitsu》 (일본어). 1438호 (Enterbrain). June 2016. 
  8. Romano, Sal (2016년 6월 21일). “Famitsu Review Scores: Issue 1438”. 《Gematsu》. 2016년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 21일에 확인함. 
  9. Gwaltney, Javy (2016년 6월 23일). “Zero Time Dilemma”. 《Game Informer》 (GameStop). 2016년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함. 
  10. Arendt, Susan (2016년 6월 28일). “Zero Time Dilemma Review”. 《GamesRadar》. 퓨처 (기업). 2016년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 30일에 확인함. 
  11. Koczwara, Michael (2016년 6월 29일). “Zero Time Dilemma Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2016년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 30일에 확인함. 
  12. Theriault, Donald (2016년 6월 22일). “Zero Time Dilemma (3DS) Review”. 《Nintendo World Report》. 2016년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함. 
  13. Frank, Allegra (2016년 6월 29일). “Zero Escape: Zero Time Dilemma Review”. 《Polygon》. Vox Media. 2016년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 30일에 확인함. 
  14. Dietz, Jason (2016년 12월 20일). “The Best Videogames of 2016”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 28일에 확인함. 

외부 링크 편집